《星空》DLC评测:瓦鲁星球破碎与重生

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2024-10-14 13:20:43 +订阅

       转眼《星空》本作已发售一年有余,似乎也急需在这个时候为游戏注入一些新鲜元素。从这个角度来看,“破碎空间”恰逢其时,它是第一个游戏的大型DLC,在本体的基础之上进行了扩充。

       最近几天,我用了 23 小时的时间通关了《星空:破碎空间》DLC主线流程,并完成了一部分支线任务和探索内容,应该可以对本作有个较为正式的评价了。

       DLC在游戏玩法上并没有带来太多创新,所以如果你期待这个DLC能让你对《星空》有全新的认识,那么这个期望可能会落空。然而,如果你本来就对《星空》的本体持相对积极的态度,那么这个DLC则可能会给你带来一些惊喜。

以瓦鲁星球为中心的新故事

       上手体验之后,我认为“破碎空间”是一个很好概括的DLC。它在原版地图之外增加了一个名为“瓦鲁凯星”的地点,需要通过特殊位置的跃迁到达。

       主线剧情时长相对较短,大约6个小时就能完成通关。剧情简单概括,就是一场由瓦鲁高层进行的激进实验引发的灾难让瓦鲁星球陷入了前所未有的困境,他们不得不重建家园,并承受生存的代价。随着时间的流逝,外来的星裔作为打破现状的力量,为瓦鲁星球带来了新的变数。

       可以说这是典型的B社风格,主线剧情涉及了三个阵营之间的相互争斗和勾心斗角,玩家需要为他们执行任务以赢得信任,最终在他们之间选择其一达成结局。

       在主线故事之外,DLC中的支线任务更加丰富和出色。这些任务一部分是跑腿工具人,一部分是对主线故事的补充,从多个角度更加丰满的描绘了整个故事并补充了世界观。这些支线中的人物各具特色,有失去孙女、记忆模糊的老爷爷;有失去了爱人、仿佛失去了一切的妻子;有赌博成性,甚至卖掉了亲人骨灰的赌徒;他们共同构建了一个生动的世界,将瓦鲁的破碎与重生在一定程度上展现得相当精彩。

       事实上,在游戏的各个环节,无论是支线任务、环境叙事还是主线剧情,都在讲述瓦鲁家族在灾难后的沉重生活以及宗教信仰的束缚,玩家可以在达兹拉城的每个角落感受到这种悲伤和对未来的彷徨;同时游戏里也做出了比本体更加多样化的剧情演出,使得尽管玩家的选择对剧情的整体发展影响有限,但玩家仍然能够获得更多沉浸感。

       DLC并没有提供多种结局,但游戏中确实有一些支线任务可能会对某些NPC角色的命运产生影响。实际上,主线任务所占的比重并不大,超过一半的地图区域都是与主线无关的支线探索区域。因此,如果玩家选择彻底探索整个星球,可能需要花费大约20到30个小时的时间。

       当然,DLC中也有一些为了早期地图探索而设计的简单跑图任务,但得益于回归的大地图探索,这些任务多少能减少一些单调乏味的感觉。

在“破碎空间”中可以体验到的内容

       在前段时间的BAFTA(英国电影学院奖)的YouTube频道上,陶德谈及了《星空》在发售前所宣传的1000颗可探索的星球,最后说道“这到底是个好主意吗?”

       诚然,过多的星球的确有些割裂了玩家的自由探索体验,把手工打磨的地点分散到了整个银河系中,玩家需要频繁乘坐飞船跃迁到不同的星球,同时还要忍耐黑屏加载,这些确实都会给玩家带来困扰。

       好在经历了太空题材的不尽人意后,B社在DLC中减少了对太空飞船和外太空兴趣点的塑造,回归到他们熟悉的单一大地图游戏制作模式,并努力为游戏注入星空元素。在这次“破碎空间”中,B社还是证明了他们依然能够制作出具有广阔大地图的传统游戏。

       而在瓦鲁星球的探险旅程中,最令人满意的地方就是在于地图设计。尽管游戏地图的规模“仅仅”是一个星球以及最初的太空站,但《破碎空间》通过采用多层次、立体化的设计理念,成功营造出了强烈的深度感。

       游戏里的每个场景都在保持B社一贯擅长的环境叙事的同时,实现了地图和关卡设计上的一定提升(尽管并非全面提升),整个主线和几个主要支线都有着不少明显设计感的关卡,比如太空站、蛇神之道、大坝以及栉比堡垒等场景都让人印象深刻。尤其是太空站纵深感极强,配合太空失重场景下的战斗探索,游戏体验非常出色。

       如果说本体中的“星球表面”与“宇宙”确实存在割裂,那么DLC中的瓦鲁星球回归大地图设计使得游玩感受更加融洽,地图的枝干和分支有机结合,且彼此间存在着微妙的联系。虽然其整体设计尚未达到某些经典地图设计中无缝衔接的层面,但DLC的连贯性和探索过程中的惊喜感,相较于本体中的大多数地图还是更好的,而且每个独特的探索区域都设计得既宏大又充满叙事元素,同时在流程推进上也保持了良好的节奏感。

       当然,DLC里也存在一些区域,管看起来辽阔,但实际内容与空间大小并不成正比,导致玩家在广阔的地图上漫无目的地徘徊。有一部分《星空》中那些让你感到不满的地方并没有在DLC中得到改善,甚至在某些方面变得更加突出。

       与此同时,游戏的挑战性也有了显著提高,即使是默认难度,玩家在太空站的初次遭遇战中也很容易遭遇致命打击。整个游戏过程中,敌人的数量众多,他们不仅强大而且坚韧,高等级的敌人也会更频繁地出现(这可能与你的角色等级有关)。到了游戏后期,某些关卡中的敌人数量之多,以至于仪表盘上显示的敌人提示占据了一半以上的空间,这是我第一次在《星空》里感受到如此强烈的战斗紧张和紧迫感。

       不过玩到后来,你会发现战斗部分给你的惊喜还是会越来越少,因为敌人的性能虽然变强了,但星裔自己的攻击方式却并没有相应地丰富起来,也没有新鲜的枪械种类,可能会让你感到枯燥。当然,我也没有指望一个DLC能给整款游戏的战斗体验带来什么质的提升,但至少在开发下一部作品时,B社可以好好考虑一下它该向哪一个方向进步了。DLC一定程度上的增加难度无疑是个好兆头,但他们能做的显然还有更多。

       同样的,敌人和奖励的设计存在一些不足,比如除了穿着不同服装的人形敌人外,新敌人的种类大概也就3到4种,甚至有些服装只是单纯的颜色变化;同时,游戏中也没有引入新的载具、新的能力或相应的新玩法,这些都限制了DLC的可玩性。

总结:

       《破碎空间》带给我的感受是复杂的,它在某些方面超出了我的期待,而在另一些方面则未能完全满足我的预想。B社在保持本体特色下,做出了一款更加具有故事性的作品,而在现有的东西上推陈出新,其实是比从零做起更具挑战性的任务。

       而这个DLC绝大多数堵心的地方,其实都是本体遗留下来的老问题。作为一部DLC来说,《破碎空间》是合格且令人满意的,我们也不需要对它苛求更多。

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