JRPG新的曙光?《暗喻幻想:ReFantazio》值不值得买

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2024-10-10 17:20:50 +订阅

今年最值得一试的 JRPG?各大游戏媒体接连给出了高分,VGC 更是打出了满分的神作?继《女神异闻录5》后,Atlus 或许又将掏出一款令无数玩家心动的作品《暗喻幻想:ReFantazio》,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨看看这款中世纪奇幻冒险作品是否是你的菜吧。

>>>原班人马打造的新IP

《暗喻幻想:ReFantazio》虽然是 Studio Zero 工作室自 2016 年成立以来开发的第一款原创作品,但由曾参与《真女神转生》部分作品和《女神异闻录》系列 3~5 部的制作人 桥野桂、角色设计师 副島成記 和作曲家 目黑将司 强强联手的开发阵容,想必会给玩家带来耳目一新却又有些熟悉的游戏体验。

既然是新 IP,《暗喻幻想》自然是要和《女神异闻录》做出一些区分,其中最明显的变化自然是游戏背景。在以往的《女神异闻录》作品中,故事与日本校园文化和现代文明有着一定的联系,而到了《暗喻幻想》的世界,主角们则是来到的架空的中世纪,为了解除儿时好友身上的诅咒而在幻想大陆四处奔走。

除了故事背景,角色的设计思路也与《女神异闻录》大相径庭,脱离了现代社会的框架后,如何将异世界种族塑造的生动鲜活也成为了制作组需要突破的难点。因此在《暗喻幻想》中出现的角色,往往都伴随着大量文本内容来“雕刻”其性格特点和社会身份,并为玩家留下深刻的印象。

>>>截然不同的故事主题

考虑到这一次玩家将不再扮演纯粹的高中生来对抗误入歧途的成年人,于是选择适合的故事主旨来引导玩家慢慢地感受奇幻世界和现实社会之间的差异性,或将成为评价《暗喻幻想》剧情的一个指标。制作人 桥野桂 表示为了体现正义和理性等话题的视角差异,玩家所操控的角色将不必严格遵守道德正确的准则。

同时桥野桂希望能够保留驱动玩家在固定活动时间间隔体验异世界生活的内容,因此乘坐铁甲战车环游世界成为了本作推动不同地区间交流的主要途径,而玩家可以通过旅行获得成长,从而获得五维提升或者与伙伴产生羁绊。

由于转为成人向叙事,《暗喻幻想》的另一个主题将围绕角色成长与焦虑来进行,游戏将通过“探寻内在的力量和个人立场来对抗焦虑和恐惧”来展现。游戏中不同地区的人民将以不同的方式与他们的恐惧互动,而玩家需要为他们解决问题从而获得地区间的支持。

>>>战斗系统的变化

除了传统的回合制战斗外,《暗喻幻想》增加了独特的“秒杀机制 FAST”,玩家可以在环境场地一击秒杀弱小的敌人,从而免去了战斗场景转换的时间。当玩家使用妖精眼感知眼前的敌人十分强大时,则需要使用回合制指令战斗模式“SQUAD”稳扎稳打。当然在“FAST”模式下不断攻击该敌人使其晕眩,也能够在指令战斗中占据先机。

当然 Atlus 祖传的属性克制内容,仍然会出现在《暗喻幻想》的战斗系统里,与其一同存在的还有广受玩家好评的追击系统和人物属性系统。不过 Atlus 沿用数十年的仲魔召唤和合成系统,被新加入的“阿基态”取而代之,这次每一位友方角色都能够定制自己的技能树。

这也意味着,玩家可以通过组合不同的阿基态技能,达到职业转换的目的。虽然不同阿基态间最多可以共享 4 个技能,但没有了繁杂的仲魔合成,玩家可以更快的构筑当前局面下最适合的角色能力。

同时合体技能的存在,将允许玩家通过消耗额外追击点数和 MP 来换取强大的技能伤害或者更大的打击面,当然该技能与玩家等级无关,需要通过队伍内搭配的阿基态职业来解锁对应的合体技,这样一来四人小队选择怎样的职业配比,也变得严谨了起来。

>>>难度相较《女神异闻录》更高

由于《暗喻幻想》并没有像《女神异闻录》那样丰富的收集玩法,因此高质量的回合制指令战斗成为了本作的亮点,但也正因如此拔高了游戏的战斗难度,毕竟频繁与弱小的敌人战斗也的确无趣,而本作的战斗频次也控制的相当不错,不会陷入一种弱的不想打,强的不敢打的怪圈。

同时本作还提供难度调整和一键重新战斗的功能,不用担心会出现因为某一次失误而不得不读取很久之前存档的情况。再加上阿基态丰富的职业和技能系统,想必玩家将会在《暗喻幻想:ReFantazio》中收获别样的快乐。

>>>结语

作为 2024 最值得一试的 JRPG,《暗喻幻想:ReFantazio》的可玩内容和游玩时长绝对能够填补玩家的空闲时间,而考虑到 Atlus 的习惯,后续很有可能推出“皇家版”来补全某些角色的独特剧情,亦或是拓展本体剧情增加“后日谈”内容。不过即时推出也是1~2 年后的事情了,大家手边的《黑神话》也应该打的七七八八,那不妨来看看这个中世纪奇幻冒险作品究竟是怎么个事儿吧。

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