Paradox Entertainment 是一家瑞典游戏公司,曾开发了一些大型的密集的策略游戏,像《欧陆风云4》等。但是它最近出现了一系列的重大失误,现在他们的高层领导正在进行一场“道歉之旅”,向玩家承诺会回归到更好的时代,并更加严格地专注开发它们一直以来闻名地小众策略游戏。
据外媒报道,Paradox的副首席执行官 Mattias Lilja 和首席创意官 Henrik Fåhraeus近期对于出版商所造成的失败进行了讨论,分别对《城市:天际线2》、《监狱建筑师2》、《吸血鬼:避世血族2》的问题表达了自己的看法,并表示已经在逐步改正,吸取了许多教训。
1、《城市:天际线2》不完整发布以及BUG频出
《城市:天际线2》是一款非常受欢迎的模拟建造经营游戏,它基本上取代了SimCity成为领先业界的城市建造游戏。而续作应当是一个更加出色的作品,因为前作的影响,能够为续作带来许多福利。
但是《城市:天际线2》发布之后,却令人失望至极。明明是正式版,却给人一种抢先体验版游戏的感觉,不仅内容比前作少许多,还有许多BUG频频出现,让玩家的体验感急速下降。这似乎是Paradox开始出现问题的开端。从这时起,Paradox一直在追赶游戏开发商Colossal Order,导致原定于今年秋季推出的Xbox Series X|S和PS5版本被无限期推迟。
Lilja将这些负面影响部分归咎给糟糕的硬件优化和测试方,他表示:“我们知道系统要求会相当高,但我们做错了一点,这绝对是我们发行商的问题,那就是某些高级硬件的组合并不会起到更好的作用。”
他继续说道:“我们实际上一致认为,实时迭代可能是正确的方法。但选择在2023年10月推出一定是一个遗憾。我们吸取了教训,不应该在那么早的时候推出。”
2、《监狱建筑师2》被无限期推迟
《监狱建筑师》也是一款出色的模拟经营游戏,是关于监狱工业综合体建设的游戏,在Steam平台销售量十分可观。但续作《监狱建筑师2》是由一家新工作室制作,并将画风转向3D,如今已经推迟了两次,然后在今年早些时候因技术挑战和性能问题宣布无限延期。
Fåhraeus表示:“这是一款有趣的游戏,已经开发了很长一段时间,但它仍然很艰难。因为它有一个粗糙的用户界面,目前还不清楚为什么会出现这个情况,所以它崩溃了。游戏还会推出的,但这是一款需要打磨的游戏,因为第一印象很重要。”
3、《吸血鬼:避世血族2》更换开发工作室
《吸血鬼:避世血族2》是另一款MIA Paradox游戏,曾由Hardsuit Labs制作,该工作室主要以联合开发和移植而闻名。但在2021年,Paradox宣布更换游戏制作商,将缰绳交给了The Chinese Room。
Lilja表示:“我们知道因为开发时间长、开发人员的不断变化,会让商业问题变得很紧张。但我们现在仍在正轨上。动作游戏并不是发行商的强项,虽然他们有信心推出《血族2》,但这可能是一个例外。如果万事俱备的话,《血族3》将会由其他团队接手,在我们这里得到许可后进行开发。”
他将这款游戏比作《羞辱》,它将经历成败。如果表现不佳,不会像维多利亚3那样进行后期修复,目前计划在2025年上半年推出。