前言
20世纪下半叶,《龙与地下城》的发行为桌游界带来不小的震动,TRPG游戏的概念因此开始普及。时至今日,跑团玩法在一众RPG游戏中反而略显“清高”,即使前者对后者的发展有着长远的影响。
不能怪玩家挑剔,跑团的本质决定了其深奥的游戏体系,只是凭一时的兴趣,可能无法坚持到品味出游戏乐趣的时候。
在笔者看来,《阿瑞亚之旅》这款新游正好解决了跑团中让新手望而却步的问题。卡通风格的美术、清晰的指引、极简的操作……它兼并了来自未知的独特乐趣和随开随停的休闲感。
线上跑团对孤狼玩家来说十分友好,该游戏支持单人模式和本地多人模式。一个人购买就可以邀请三个人免费加入游戏,且不用凑齐固定人数就能开局,听起来还算实惠。
如果你对跑团抱有兴趣,《阿瑞亚之旅》或许能成为不错的入门教程。
跑团最初的样子
RPG游戏的成功离不开TRPG的不断完善,跑团精细的规则流程和庞杂的故事内容也很难被线上游戏完美呈现。
对跑团有所了解的朋友都知道,TRPG规则最热门的两类是D&D(龙与地下城)和COC(克苏鲁的呼唤),分别代表了西方幻想主题和惊悚恐怖主题。
实质上,无论什么主题都离不开“冒险”这个核心动力。有矛盾才有故事,玩家的首要目标就是保证自己所选角色的存活,对生命值进行限制便非常有必要了。
《阿瑞亚之旅》目前总共有四幕故事,每一幕包含七八个小章节,每一章的选择量都很丰富。大到生死存亡,小到开门走路,碰到不确定的事掷骰子就对了。
本作的骰子检定标准是数字越小越容易成功,角色的相关能力数值越高越有几率掷到小数字,这一点大大降低了玩家的思维负担。和其它跑团的检定一样,结果有“大胜”和“大败”两个极端,对剧情的影响颇大。
12个可选角色各自具备特殊能力,掷骰子前发动便可影响结果,例如“美食家”可以随机抽取食物卡片,抽到美食减小数字,抽到“黑暗料理”则增大数字。你知道的,只要技能成功发动,一切都会好起来的——祈祷幸运女神眷顾你的手气吧。
值得一提的是,《阿瑞亚之旅》高度模仿了桌游风格,人物、场景均有浓厚的动画质感,玩家角色更是3D棋子的样式。角色形象十分多元化,这一点似乎有着《博德之门3》的风范,譬如性格豪放的女战士凯贾尔就让我想起了莱埃泽尔。
和流行的做法一样,玩家在游戏中所做的各种选择都将影响最终结局。幕间行进的路上也会出现人物交互,你的同情、热心或贪婪、欺骗也许会在未来正中眉心。
这是一个不止有剑与魔法的王国,虽然是“勇者拯救世界”的标准模板,但任何人都有机会成为勇者。海盗、刺客、小贩、吟游诗人……我仿佛看见一群人围坐桌边,骄傲地介绍着自己捏出来的角色,对同一事件发表截然不同的意见,合作中又夹杂自己的私心,这大概就是跑团最初的样子。
有趣,又不够有趣
《阿瑞亚之旅》应该是跑团中少有的喜剧内核游戏,其轻松幽默的剧情称得上是老少咸宜。游戏的许多情节采用了纸偶剧的形式呈现,加上灵动富有变化的背影音乐,给人一种童话故事的观感。
“活蹦乱跳”的对话框和Q版表情特效能充分传达玩家的情绪,地图上的花草瓶罐随手点点可能有惊喜,我好像回到了玩4399页游的那段时光。
战斗不是每个小章节的必备,你可以抓鸡、寻宝、玩玩解谜。为了追捕大公爵,玩家在海岛上还参演了一出戏剧,“戏中戏”的荒诞感让人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格鲁腾” 和顽劣小恶魔米尼马斯给我留下了深刻的印象。
肉鸽元素和跑团是老搭档了,《阿瑞亚之旅》在肉鸽方面依旧以简便为主,叙事则倾向于多线并进。
玩家可以通过完成小章节的成就来收集星星,直接升级角色的所有能力值。比起部分游戏持续性的局外成长,这种方式显然快捷得多。更可贵的是,每完成一章节都能解锁重复体验,成就收集党和唯恐天下不乱党有福了。
游戏没有难度选项,且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不会废档。
遗憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,冲淡了这原本令人心情明媚的喜剧趣味。
跑团跑团,没有“团”一个人“跑”早晚会面临诸多问题。在有时间限定的选择中,你的判断和手速要达到高度协调,以免打出不想要的结局。而非选择内容没有自动播放剧情的功能,两项加起来简直就是在强迫单机玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久继承在这一存档中的,但你既不能售卖物品,又不能扩张背包,很多暂时用不到的物品处境就很尴尬了。试想,当你终于来到恶魔面前,然后在背包中一通翻找,缓缓掏出了……一朵野花,场面不可谓不幽默。
结语
对于跑团游戏来说,“出圈”是很罕见的事情。“彼之蜜糖,吾之砒霜”,从未接触过跑团的人很难和钟爱跑团的人相互理解。但在《阿瑞亚之旅》中,属于跑团的神秘感统统转变为了众生平等的欢声笑语。
这无疑是一款全年龄的优秀跑团游戏,它的剧情看似老套,却总能用稀奇古怪的展开吸引住你。作为一个讨厌长流程的佛系玩家,《阿瑞亚之旅》竟让我生出了想读完这个故事的冲动。
总得来说,本作相当耐玩,美术风格也比较养眼,尤其适合偏好休闲的玩家。鉴于它82.8元的首发价(加上DLC的捆绑包售价114.69元),感兴趣的玩家们可以蹲一波促销折扣看看。
尽管游戏已经有相当的完整性,但我仍希望开发团队在推出DLC的同时,也多多注意卡死、误触等美中不足。就像跑团本身那样,我们无法立刻做出最优解,但永远有机会接近它,不是吗?