《塞尔达传说:智慧的再现》的开发者寺田聪、任天堂导演佐野智美和系列制作人青沼英二在最近的采访中透露了一些游戏幕后,表示该作最初的开发方向是让玩家自行创建迷宫。
寺田聪:我们最初探索了多种不同的游戏玩法,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,例如门和烛台,来创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验。
青沼英二表示,他在试玩了这个功能后,认为将复制粘贴的物品放置在游戏场景中,并利用它们来对抗敌人,会更加有趣。这也是“复制”玩法的雏形。
青沼英二还解释道,他们花了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,但他一直认为“复制”会更适合这款游戏。他表示,直到验证了功能和感觉,才能真正看到想法转化为可靠游戏玩法的潜力,所以他希望团队先尝试制作“编辑地牢”。
最终青沼英二的坚持得到了回应,他们将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。