从各种意义上来看,2024年都绝对称得上是CN瓦的“元年”,因为今年是VCT CN联赛的第一年,也是无畏契约大师赛这种国际级别赛事第一次落户上海。最重要的是,在上个月的首尔冠军赛上,EDG在总决赛以大比分3:2击败欧洲劲旅TH,用一个冠军证明了自己,同时也击碎了外界对VCTCN的质疑。
毫无疑问这是CN瓦浓墨重彩的一年。
《无畏契约》用不到4年的时间便跻身于世界顶尖电竞游戏的行列,传统射击爆破对抗游戏的枪法与战术策略与拥有多种技能的特工角色相结合,产生了难以估计的美妙化学反应,吸引了国内外无数玩家争先涌入游玩。
可无畏契约不会就此止步,拳头也在努力将游戏移植到PS5等除了PC端以外的更多平台,让越来越多的玩家领略这款战术射击游戏的独特魅力。
9月12日,手游《无畏契约:源能行动》(以下简称《源能行动》)的“代号:阿尔法”测试正式开启。游侠网有幸获得了此次测试资格,接下来就跟随小编我一起来感受下手游瓦究竟有哪些好玩的内容吧。
刚进入游戏是一段由捷风和贤者引导我们完成的新手教学,和端游不同,这一次我们控制的角色是猎枭而非不死鸟。仅仅是一个简短的教学便已经让我感到惊喜,因为《源能行动》无论是角色还是场景,都几乎做到了1:1还原端游,为了减少繁琐的操作,手游仅对地图进行了些许的调整,例如在“亚海悬城”这张地图A点二楼平台旁边的箱子堆增加了一块斜放的木板,方便玩家可以直接走上箱子堆再去到二楼,无需像端游一样连续地跳跃。
△端游《无畏契约》亚海悬城A点箱子堆
△手游《无畏契约:源能行动》亚海悬城A点箱子堆
教学结束后玩家就可以正常进行匹配游玩。目前测试中仅开放了[亚海悬城]、[源工重镇]以及[隐世修所]三张地图,可用英雄共有13名,其中包括5名决斗位英雄(捷风、夜露、芮娜、不死鸟和蕾兹),3名先锋位英雄(猎枭、斯凯和铁臂),2名控场位英雄(炼狱、蝰蛇)以及3名哨卫英雄(零、贤者和奇乐)。阵容方面基本以双决斗或三决斗为主,低分段大多都是比较干脆利落的肌肉对枪,很少出现战术层面的博弈。
在保证玩家能体验到原汁原味战术射击快感的同时,《源能行动》也根据手游的特性进行了一些优化与调整。
与端游不同,《源能行动》手游中,单局匹配或排位的标准爆破玩法采取了“八分制胜利”的规则,一局的游玩时间大约在15-25分钟左右,会比端游时长缩减三分之一。不过在奖惩经济方面,除了连败的奖励有所增加外,其余资金与端游基本相同。
△对局中系统还会根据当前经济情况给出合适的推荐出装
众所周知,《无畏契约》是一款需要急停的射击游戏,在游戏对局中,任何移动都会让枪的射击出现散射,当玩家站定不动的时候枪的射击稳定性最为出色,可以做到“指哪打哪”的精准度。因此在端游中,完成“移动瞄准-站定射击”这一套动作几乎是每个玩家入门的必修课,对枪过程中哪怕轻微地挪动一小步都会导致弹道偏移,进而导致对枪失败。
《源能行动》亦是如此,不过几天体验下来,我发现手游的移动惩罚不如像端游那般严苛,甚至感觉手游对局中跑打的胜率远高于端游,所以在手游中“蜂刺”、“骇灵”这些冲锋枪会在中近距离更加受欢迎。
但如果是远距离对枪,在辅助瞄准加持下的戍卫显然更胜一筹。
手游中同样也能完成一些端游中出现的高难度身法技巧,比如在场景拐角处获取信息的“旋转跳”,不过这种身法在《源能行动》中简化操作后升级成了信息获取能力更强的“闪身跳”。
除了以上的优化外,玩家还可以在设置菜单中进行更多智能化的操作偏好调整。例如在“智能开火”选项菜单中,玩家可以针对不同枪械选择适合自己打法习惯的射击偏好,比如喜欢玩奥丁的玩家可以将机枪开火设置为“蹲下开镜开火”,这样在游戏中玩家从掩体后“一个大拉”出来只需要按下射击键就可以同时完成3种动作指令,可谓是相当便捷。
聊完基础的操作后来聊一下《无畏契约》中较为繁琐但极具特色的英雄操作。将传统枪械射击玩法与兼具多种技能的风格化角色相结合是近几年射击游戏发展的大趋势,《无畏契约》也是其中一员。游戏中衡量一个人玩得好与菜的标准,不单单是看他的枪法、意识和操作,更多的是看他使用某个英雄的熟练度。英雄熟练度高的玩家往往可以将英雄的角色特性更好地发挥出来,打出更强的压制力,是比“准哥”更加可怕的存在。因此熟练使用每个英雄的技能也是成为无畏契约高手路上非常重要的一环。
《源能行动》中对部分英雄的技能操作进行了一些调整,比如炼狱的封烟技能“空投烟幕”,玩家按下技能键打开“小天才电话手表”后将手指长按在地图上移动可以不断调整烟幕的投放位置。不死鸟的闪光技能“闪光曲球”在可以根据场景位置自动切换向左或向右释放(此类智能施法的设置可以在英雄菜单中进行勾选)。
端游中的一些英雄技能Iine up在手游中依旧可以使用,不过因为整体UI存在差异,所以一些参照点没有办法使用,可能需要重新研究摸索。
△炼狱在源工重镇A点的守包line up
作为一名曾经主玩雷兹的玩家,自然也对雷兹的进阶操作“炸弹跳”十分重视,所以在《源能行动》中我也是第一时间前往训练场进行了试玩。在游戏中“智能引爆”的帮助下,雷兹的二段“炸弹跳”只需要第一段“惊喜翻腾”起跳到空中后再次按下技能键即可完成一键完成,非常简单,同时也大幅降低了雷兹的游玩上手门槛。
假如你之前从未接触过FPS游戏,没有任何经验但想尝试这款射击手游,不需要担心会存在较高的上手门槛,因为在《源能行动》中加入一套了名为“勇士学院”的训练系统,这也是我个人认为《源能行动》手游中最为出彩的部分。
在“勇士学院”中,玩家能够接受到非常详实且系统性的教学训练,涵盖了射击、身法再到英雄技能以及搜点意识等多方面内容,算是对玩家除了战术配合以外的全方位训练,是一套实用程度满分的游戏内容。
更重要的是,这套训练内容是端游中没有的,如果想玩端游,也可以暂时利用这套训练来快速上手。
除了常规的爆破玩法外,《源能行动》还有乱斗模式、极速模式、团队激战、武装升级以及克隆模式(暂未开放)等多种娱乐模式可供游玩。
△“团队激斗”是端游“团队乱斗”与“爆能快攻”两种模式结合在一起的玩法
【试玩总结】
游玩将近一周后,《源能行动》带给我的更多是惊喜与震撼,因为手游版有着几乎与端游版媲美的表现力,而且为了适配手机平台也做了大量智能便捷的调整与优化,至少从玩法和内容上看,《无畏契约》的手游移植是非常成功的,做到了真正的“火力全开”。
当然这次测试也有很多问题,除了性能优化方面还需要继续努力外,小编我把更多的注意力放在了游戏的操作方面,虽然游戏做出了大量的简化调整,可在实际对战中,释放技能,瞄准射击,报点交流等几项指令让二到四根手指在同一时间全部完成,其难度远要比两只手协同合作难上许多。尽管一些智能化的便捷操作确实起到了减负的效果,可似乎也让我缺失了一些本该从射击游戏中得到的快乐。
至于如何平衡操作的正负反馈,或许是制作组接下来所要面临的课题之一吧。