2D和3D之间的场景变换,原来还能这么玩?

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2024-09-20 15:09:08 +订阅

       从古早的2D游戏当道,到如今建模一个赛一个精细的3A大作满地都是,不少玩家的游戏口味都已经被“养刁”了不少。

       但虽说2D游戏看起来大多比3D游戏要略显“简陋”,沉浸感上也往往比不了那些大作那般强烈。可同样的也有着自己的优势,相当一部分没那么硬核的2D游戏,在其坚持“一本道”玩法的情况下,玩起来都要比那些内容繁琐、学习成本高昂的3D大作要低。

       这也使得即便在3A大作横行的当下,这种轻松休闲的作品依然很有市场,但放眼以往的作品,绝大部分游戏都选择了各走各路、泾渭分明。

       但总归是有例外的——把这两个凑一起,具体会是个什么样子?

       事实上,类似的内容在以往的游戏中大伙已经见过不少,比如其中名头最响亮的《超级马里奥:奥德赛》,在以3D箱庭作为主要内容的前提下,又穿插了不少由2D关卡组成的可探索区域。让玩家在畅玩3D马之余,也能回味2D马的经典。

       可如果是一定要鸡蛋里挑骨头的话,那么《超级马里奥:奥德赛》在3D和2D的结合上显然只能算是一个不错的尝试,很难称得上是优秀。一方面作为一款3D马的作品,2D关卡太多势必显得有些喧宾夺主,另一方面也是马里奥系列长期以来的弱剧情设定,使得3D和2D相互转换这种巧妙的设计,并没能通过剧情很好的衔接起来。

       而这种独特的设定,在《勇敢小骑士》当中被很好的运用了出来。

       它的制作商All Possible Futures,对于绝大部分玩家而言应该都相当陌生,因为刚刚推出的《勇敢小骑士》便是他们的处女作,但工作室的主创却是曾担任《宝可梦剑/盾》艺术总监的James Turner。

       说到这儿,大伙对于《勇敢小骑士》这款全新工作室打造的第一部作品,为何完成度会如此之高,应该就大致有个数了。

       极具辨识度的卡通风格,这或许是玩家对于《勇敢小骑士》的第一印象,游戏中的整个故事仿佛都发生在童话绘本当中——或者说,它本就是童话绘本中讲述的一个故事。

       主人公乔特是生活在魔久之境的一名骑士,整个故事便围绕着乔特及一众伙伴,和大反派法师哼格兰普之间的斗争展开。而这里最重要的地方在于:这些游戏角色们本身已经意识到了2D世界和3D世界的区别,并且也明白自己所处的地方。

       正是在这样的情况下,哼格兰普意识到自己在童话绘本中的战斗无法取胜,无论怎样都要失败之后,选择动用手段将乔特踢出绘本,让乔特来到摆放绘本的房间当中。游戏到这里,便从2D无缝切换到了3D世界。

       这也是我眼中《勇敢小骑士》设定最为新奇的地方。因为从以往来看虽说2D和3D相融合的游戏作品虽少,但却并非完全没有,可这些游戏要么是剧情比较薄弱,于是便将2D和3D关卡直接糅合到一起,不需要考虑故事连贯性等问题。

       要么是纯粹解谜向的作品,所谓2D和3D世界的转换只是作为玩家的错觉。在2D、3D世界无缝转换的同时,还能给玩家提供一个恰如其分的主线剧情,这显然是最好的。这种独特的设定,也让《勇敢小骑士》得以兼顾2D和3D游戏的诸多乐趣,真正给玩家送上一段充满童真却又趣味不断的游戏时光。

       这个2D绘本世界的表现方式,也必然会给不少玩家留下深刻印象,一片片游戏场景都是一页页绘本组成,前往下一个区域就会翻开新的一页。不仅如此,《勇敢小骑士》在很多地方都相当懂得“绘本”这个概念,除了场景用翻页绘本来表现之外,游戏中的大量谜题也不吝用“文字”来体现——就是最为直接的文字。

       通过搬运和移动地面上,也就是绘本上写着的词句来改变谜题,进而改变整片场景的环境,进而实现解谜的效果。玩家也可以通过改变绘本原来的文字描述,进而改变这一页绘本描述的世界。

       比如游戏刚开始,玩家便会接到一个任务:帮助颠倒猫寻找饼干。想要将饼干搬运到颠倒猫面前要经过一片遍布障碍的区域,此时便需要玩家将地面的描述在“这里有座隐秘的遗迹”和“这里有座隐秘的森林”之间转换,通过不断更改地形来完成任务。

       换句话说,《勇敢小骑士》能够给大伙留下印象的不仅是独特的画风,甚至会给玩家一种感觉:自己不单单是一个玩家,同时也是整个绘本的作者。

       游戏的剧情推进也以这样的方式展开,主角乔特被踢出2D绘本之后,便开始在箱庭当中探索,寻找回到绘本的方式,最终乔特得以回到绘本的同时,还拥有了对绘本进行翻页的特殊能力,并借此不断攻克难关,改写绘本上原本上的故事。

       这样的设定,也使得2D和3D世界不仅在剧情上相连,也借助乔特之手能够相互影响。比如将“干枯”这个词从3D世界扛回绘本里,替换掉原本的“巨大”一词,便能解决掉路上的障碍继续前进。

       不仅如此,即便单是2D世界在《勇敢小骑士》当中也有不同的表现方式,除了标准的“阅读绘本”视角的平面战斗,还有更为传统的平台跳跃内容,甚至在这个天马行空的绘本世界当中,制作团队的脑洞能够完全放开,将大量天马行空的想法给塞进去,一如2D和3D的频繁转换,有时前脚还是正经的平台跳跃,随后视角一变就开始了和蜜獾的拳击小游戏。

       凭借着一本童话书+一个房间的场景,《勇敢小骑士》用足够巧妙的方式将2D和3D世界结合到了一起,操控主角乔特在房间和绘本之间奔波,改写绘本上的故事。

       更难能可贵的是《勇敢小骑士》在本地化上作出的努力:包括中文在内整整11种语言的适配,而且要指出来的是,每一种语言它都包括完整的配音。游玩时配合着绘本上的字句和本地化的旁白,让人有了一种别样的沉浸感——我在听人讲故事、我也在动手写故事。

       也正因此,即便已经经历了多部大作带来的惊喜和震撼,我依然要说,游玩《勇敢小骑士》的这段时间是我今年最为轻松愉快的游戏时光。

勇敢小骑士
勇敢小骑士
平台:PC | Switch
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