今天(9月16日),曾任职于微软的资深游戏高管及《战争机器》系列制作人劳拉·弗赖尔女士(Laura Fryer),公开表达了她对《星鸣特攻》项目失利的见解。
Fryer指出,Firewalk Studios所拥有的整体不良企业氛围,可能是导致《星鸣特攻》项目走向失败的主要原因。她进一步解释道,不论是否得到了游戏的正向反馈,开发团队似乎总是忽视可能存在的问题,这种现象无疑反映了studio内部的工作气氛可能存在问题。
任何一款游戏的创作和发展,都离不开不断的尝试与改进。然而,Firewalk Studios对于这一点却显得有些无力,最终致使他们推出了一款并不符合市场需求的游戏。
Fryer坦言:“《星鸣特攻》无法满足广大观众对于游戏品质的期待。”同时,她猜测开发组的成员们已经意识到本款射击游戏存在的明显不足之处,并且在内部试玩阶段收到了大量来自大家的负面评价。然而,出于某种原因,他们并未对此给予足够重视。
Fryer特别强调,《星鸣特攻》最大的问题在于角色设计。开发团队显然没能塑造出足以吸引现代玩家的角色形象。尽管Firewalk Studios可能打造出了某位首席设计师或是高管心仪的角色,但是市场和用户的需求却被忽略了。
另外,弗莱尔还提出了一项建议,即Firewalk Studios将游戏售价定为40美元,这一决策可能并不明智。她认为,如果将其定位成一款免费游戏,或许更能迎合现代玩家的消费习惯。