如果你是一个钓鱼佬,恰好还喜欢玩手游,那么在今年上半年可能对这款钓鱼模拟游戏《欢乐钓鱼大师》印象很深。
在那个时期,这游戏在TapTap、App Store等游戏平台上也吊打一众当下火热的二游,就好像上一款火到出圈的《羊了个羊》,不得不说真的是又一款现象级的游戏。
在短视频平台上,很容易看到这么一群抽象的赛博钓鱼佬,他们一个个一本正经盯着屏幕,手忙脚乱地摇晃着手机,像是在举行什么邪门的召唤仪式....
每次甩竿,玩家都需要拿着手机做一个抛甩的动作;鱼上钩收杆的时候,则需要握着手机往回收,主打一个真实代入感。
这种模板化视频很快裂变,引来了大量模仿者拍同款...
上线一个月不到,在抖音上的播放量就已经超过了20亿次,可想而知它的话题度和火热程度。
可能连开发者自己都没想到,这样一款简单的游戏竟然能受到如此热烈的欢迎。
而最近,我发现这款游戏的热潮似乎已经跨越了国界,甚至跨过了大洋,风靡到了海外。
《欢乐钓鱼大师》的国际版《Fishing Master》竟然在日韩和北美市场一跃成为了免费下载榜的领头羊。
在各大社交平台上,你可以看到外国玩家们纷纷晒出自己的钓鱼成果。 他们和国内的玩家一样,享受着赛博垂钓带来的乐趣。 同时,还有许多教程和攻略帖子,下面跟随着一大批求知若渴的新手:
“大佬,你是怎么钓到这条金色传说的?”
我也挺好奇,忍不住跟风下载了一波。玩了半天发现其实它就是一个玩法极其朴素的钓鱼游戏,除了拉鱼线,把鱼钓上来以外,没有任何其他操作。你甚至不需要考虑用什么鱼饵,往哪里抛钩和天气因素,钓鱼的过程非常简单,简单到基本上可以达到“永不空军”的程度。
如果你玩过类似的钓鱼游戏,可能已经发现了,《Fishing Master》的大体框架,大概率脱胎于波兰手游公司Ten Square Games在2016年上线的产品《Fishing Cla/sh(钓鱼大对决)》。
用一句话概括,它们是“RPG化的钓鱼手游”。在游戏中,鱼的“血量”也就是耐力,玩家要通过QTE操作,让鱼力竭之后被钓上来。在《Fishing Cla/sh》里,玩家只需要点击收线,控制好张力就行。
而《Fishing Master》的操作会略微复杂一些:收线控制张力是基础,张力过大就会爆竿;除此之外,你还要通过左右摆竿来"遛鱼",成功之后会积累一格能量;积满能量就可以"爆气",在几秒之内无视张力持续收线,大幅削减鱼的耐力。
而且在很多情形下,游戏会有意放大操作空间,给“老年”玩家降低难度。比如起钩时,还会有一个额外的QTE环节,叫"刺鱼"。如果能恰好按到黄色区域,就能在开局对鱼造成大量伤害。而多停留一下你会发现,在时限快到的那一秒,之前疯狂摆动的指针是必定稳定在黄色区域的。
玩了不久,我就发现《Fishing Master》特别擅长像这样在各种细节下工夫,也让游戏的整体体验上升了一个级别。比如遇到稀有鱼类时,游戏画面会一下子变暗,上下边缘出现警戒线,气氛一下就到位了。
就整个过程的体验来讲,《Fishing Master》给人反馈很强烈,确实容易让人一条接一条停不下来。这几年钓鱼迎来文艺复兴后,这运动就在各大社交媒体上成了流量宠儿,动辄百万播放量。但现实中有精力/时间/技术去钓鱼的终究是极少数。用最简单的门槛满足一些玩家的小小爱好,确实是一个值得一试的路子。
而对于一般的游戏玩家来说,钓鱼是一个潜在的,具有极大吸引力的题材,《Fishing Master》像国内那样抽象的体感玩法也给国外玩家们跟贴近钓鱼的欢乐体验,《Fishing Master》在玩法上的这些细节,也让游戏很适合直播....
就是玩起来的样子实在是抽象,难免有时候被别人视为奇怪的“异端“,不过我觉得这并不影响大家对这款游戏的喜爱。毕竟,游戏的目的就是为了带给人们快乐嘛,只要我们能够从中找到乐趣,那就足够了。