在最新一期的《EDGE》杂志中(第402期),《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson谈到了《古老之圈》的潜行机制和《德军总部》的不同之处,总的来说,《古老之圈》的潜行机制要比《德军总部》更加“宽容和自然”。在《古老之圈》中,战斗可以在“更小的区域内”解决,而不是“敌人看到你就完了”,这完全取决于玩家是否愿意升级到使用枪械的地步。
Andersson解释说:与《德军总部》不同,在《德军总部》中,当敌人发现你时,基本上就是世界末日(或者游戏结束),但在《古老之圈》中情况并非如此。Andersson表示:“它比《德军总部》要深刻得多……《德军总部》是非常二元化的:要么他们发现了我,要么没有,然后全面的战斗就会爆发。但现在,你可以期待人们只是对你口头警告,然后最多就是徒手格斗,直到对方拿起枪械,这时你才需要升级你的战斗方式。
这听起来确实比《德军总部》的潜行机制有了很大提升,我们也很高兴看到《古老之圈》能让玩家在应对敌方遭遇时有更多的选择和自由。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X|S和PC,PS5版本将于2025年春季推出。