在上周举办的PAX West 2024活动中,拉瑞安工作室的创始人兼游戏总监Swen Vincke谈论了《博德之门3》开发幕后。
Swen Vincke表示,《博德之门3》最初的规模要比现在大得多,“在我们原本的设计中会有更多可前往的区域和内容,不过后来我们意识到每个区域需要投入更多的细节才行,故只好缩减范围。”
Swen Vincke此前曾在采访中透露,工作室曾因删除许多内容而担心游戏长度的问题。不过最后的成品如大家所见,其约200万字的海量剧本已显诚意。游戏也获得了玩家和媒体们的一致好评。
目前拉瑞安工作室除了会继续为《博德之门3》推出更新外,据称其两个颇具野心的RPG项目现也已提上了日程。