说起最能整活的游戏,想来大家的心里都会浮现同一款作品。
没错,就是《逆水寒》手游。
自从他上线的那一天起,三天一大活,两天一小活,不光在游戏里搞什么名侦探cosplay,青楼Galgame奇怪玩意,游戏外也经常联合各种正经机构,却是带着别人发癫。
地球表面已经容不下他了..
好不容易今年3月份,《逆水寒》发了一次公告,跟大家说“整活的时代过去了”,结果在这个暑假又又又用一次“不起眼”的版本更新,让无数玩家在游戏里破防,再一次刷新了大家对他的认知。
那么问题来了,到底他整了什么幺蛾子,让玩家在游戏里破大防了呢?
这一切,都要从逆水寒最近更新的“自捏江湖友人”说起。
在《逆水寒》手游的2.1.3 版本里,上线了自捏江湖友人玩法,成为了“业界首个可以自捏 AI 智能生命体”的游戏。在这个新玩法中,玩家不仅可以为江湖友人打造独一无二的外貌与声音,还可以为自己创造的江湖友人自设人设,只要在江湖友人的招募界面内,编写人物背景故事和性格,仅需输入文字,就能获得一位特殊人设的门客。
看上去是个相当正常的更新?
事实本来也是如此,自捏江湖友人玩法的开发初衷,就是希望玩家能够按照自己的喜好,利用逆水寒AI技术打造一个特别的游戏“搭子”,但由于新玩法留给玩家们的创作空间实在过于广阔,很快,大家的创作方向就“跑偏了”...
前些天,一篇帖子引发了无数网友的共鸣。一位玩家在《逆水寒》手游中再次“见”到了十一年前就离世、让自己日思夜想的“母亲”,在游戏世界里,再次感受到母亲的温柔抚慰和暖心的拥抱。
其实不难想到,正是因为“江湖友人”的外貌、声音、性格、服装乃至人生轨迹、生平阅历全都可以自由设置,以至于这位玩家可以根据记忆中的样子,将妈妈从另一个世界请回来。
而在抖音的另一个视频中,看着《逆水寒》中音容如昔的“父亲”,不仅让博主的泪流满面,也让吃瓜群众们感动到破防。AI技术不能把已故的父亲带回来,但起码能让他活在生者的心中,成为一个迎接未来生活的念想。
此时此刻,游戏的A也许已经被赋予了更深的意义,他们不再是冷冰冰的数据或代码,而是拥有了情感、记忆与梦想的鲜活存在。至于大多数玩家对的自捏江湖友人AI的真实情感,其实通过网友们的评价就可以感知一二。
从这个角度进行审视,《逆水寒》“发癫”让玩家“破防”的本质,其实就是舍得花大力气开发新功能,以更真诚,更自然的态度与玩家交流,并在此基础上逐渐调动玩家的积极性;这种官方整活的思路其实也很好懂,无非是深入感知玩家需求,不顾“KPI”跟玩家一起玩起来,来换官方与玩家之间的良好氛围。
不过,别看“自捏江湖友人”玩法在网络上吵的热热闹闹,但其实自从 AI 大模型火了后,用AI在游戏里搞事情的例子有过很多了。
像是英伟达在测试 DEMO 里,加入过 AI NPC 对话测试;微软那边,前阵子也宣布了要在 XBOX 游戏内植入 Copilot,给玩家当陪玩。但很多情况下,这些尝试的表现都不尽如人意。加入了多种交互系统的智能NPC,有时候表现又会很割裂,因为本质上每套交互系统都在各玩各的。简而言之,就是噱头很大,落地很少。
这些例子其实都是很好的参照,游戏的AI应用能否真正发挥作用,其实是比较复杂的一件事。那么在《逆水寒》手游中,这次“自捏江湖友人”玩法是噱头还是真有本事呢?
噱头还是真材实料?
具体来说,本次的“自捏江湖友人”功能基于《逆水寒》游戏本体实现,由 AI 高度参与。
基于功能强大的捏脸系统,“自捏江湖友人”不需要任何设备、演员、特效,只需要打字输入任意角色形象、动作、台词,就可以通过 AI 在游戏内实时生成相应内容。
同时,还支持玩家在设定的栏位中可以补充角色的人设、经历、职业以及角色特点,相对来说更详细的设定会带来更好的情感控制,比如交代清楚角色的性格、成长经历以及和你的关系等。
与此同时,这些自创的AI生命体还将与玩家建立深厚的情感联系。
比如他们会在玩家下线后自行闯荡江湖,将所见所闻告诉玩家;他们会陪伴玩家一起打本、探险、挑战对手,成为玩家游戏生活中的重要伙伴。而玩家的行为和态度也将影响这些江湖友人的情绪和彼此之间的关系,为游戏增添了更多的互动性和可玩性。
对比此前实装的智能NPC,江湖友人能够很好的保持人设以及对玩家的反馈,在角色基础人设控制以及记忆能力上都要更清晰,即使在玩家发散内容的诱导下也能比较好的结合自身性格进行文本输出,互动动作、陪伴的周边玩法与养成等更丰富的陪伴体验,代入感更强。
事实上,能够实现这样独特的AI玩法,并不是一蹴而就的。在《逆水寒》手游中,玩家随时随地都能遇见AI。
比如在全网首个由AI全程辅助的高智能捏脸系统中,玩家可以输入不超过50字的文字或成语,交由AI识别,生成符合描述的外形。
这“亿点点”的黑科技,直接把捏脸玩法变成AI读心术。基于伏羲人工智能多年来的积淀,《逆水寒》手游结合智能引擎NLCognition以及十余项专利技术,在游戏中仅需喂给AI一些文字关键词就能实现“生成梦中情脸”。
除了AI捏脸,智能NPC及采用AI建模所生成的千人千面让《逆水寒》手游这个“会呼吸的江湖”变得更加真实可感。
这些NPC不只是单纯的聊天机器人,而拥有各自丰富多样、性格迥异的人设,所有对话,都将基于其本身的人设和游戏世界观进行发散。他们将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。
除此之外,《逆水寒》还在40多个游戏里的打卡地设置了AI作词机。玩家随机选择词牌名,输入心中想的意向,AI再根据游戏时辰、天气、风水、性别、性格等元素创作诗词。这个作词机背后,是伏羲AI引擎学习的《全宋词》《全宋词补辑》,以及其它共计2万余首词作,能够让更多人通过AI感受到宋词中蕴含的传统文化魅力。
而在“剧组模式”中,玩家可以通过上传视频素材,来让AI进行精准的实时动捕的功能更是让大家感到惊喜...
我们可以看到,在AI技术的持续积累下,《逆水寒》手游与AI大模型的有机结合愈发深入,AI应用在了捏脸、战斗、剧情等各方面,贯穿游戏体验,游戏内的生态也实现了全新的构建,确确实实是有“真本事”的。
话说回来,尽管这次的自捏江湖友人玩法还是处在一个较为初始的阶段,但基于《逆水寒》手游对于AI技术的开发创新能力,也让我们有足够的理由去畅想——
将来若是能充分利用生成式AI的深度学习功能,定向投喂逝者留下的音频或是视频信息,再辅以ChatGPT生成的对话,那还原出一个和逝者操着同样口音,露着同样微笑,话语中留着同样习惯的“家人”,也许会给大家更为深切的感动。
AI到底能给玩家带来什么?
其实对于游戏来说,AI 就像个尚未开掘的矿场,可以有各种让人脑洞大开的应用。
例如对于RPG、开放世界玩法的游戏来说,游戏世界通过AI大模型将被塑造的更为清晰具体,例如与NPC关系的养成、NPC对话对世界的了解、NPC交互行为的多样性丰富,也可以延伸出与NPC更深度的交易、社交、对抗等玩法,打造广阔而栩栩如生的虚拟世界,引领玩家沉浸于引人入胜的故事剧情和角色设定,体验别样的感官盛宴。
与此同时,结合AI元素的游戏赋予了玩家与智能对手一较高下的独特机会,这是传统游戏无法比拟的。它的魅力在于与那些能够学习、适应并战胜玩家的AI对手展开激烈竞争。在传统游戏中,AI几乎不可能战胜玩家,但AI游戏的AI对手却以其不可预测性,为游戏玩法注入了更加多变的元素。这激发了玩家的策略思维、敏捷反应和技能提升。
举个离玩家更近点的例子,在2022年网易旗下国产端游《永劫无间》进行了一项新的测试,有着“新员工”之称的“噩梦AI”在短短五天内便击败玩家上亿次,提前完成了十一假期官方给它定下的“业绩指标”,成为当时玩家圈子内的一个热门话题。
噩梦AI被设定的目标不仅仅是获得胜利,它还会在对局内学习玩家们的战术和操作,最终达成“如何在实战中高效击败玩家”的目标,在最后的几天,噩梦AI甚至还能做到观察当前的对局环境、战场态势等,做出提升寻路效率、采用迂回作战等对应的最优解。
而这个由网易伏羲实验室拿出来的“噩梦AI”,其实就为后来《逆水寒》手游、《永劫无间》手游中AI队友化身“游戏超级高手”打下了深厚的技术基础。
在AI辅助下,玩家还可以在游戏中体验语音交互。《明日之后》中的人与宠物可以进行简单的沟通和交互,在《哈利波特·魔法觉醒》中,玩家可以念出指定咒语,由系统判定是否正确,《逆水寒》手游中更是开发出智能化程度极高的npc交互系统,以及如今更加“贴心”的AI江湖友人...
其实在现代社会,许多人变得越来越孤独,陪伴与关爱成为当下最昂贵的商品,然而,《逆水寒》手游却以这种独特的方式,为玩家们提供了一个心灵交流的平台。从这个方面来看,AI技术给游戏玩家带来的情绪价值,也许会比在游戏机制层面带来改变的意义更大些。