年度最爽游戏!《战锤40K:星际战士2》最终评测

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2024-09-05 17:06:18 +订阅

在玩家们苦苦等待 13 年后,《战锤40K:星际战士2》总算是定档 9 月 9 日,不知道这一次经过原铸化后的“蓝罐头”,又将在遥远星系给敌人造成怎样的“困扰”呢?如果你是《战锤40K》IP 爱好者,亦或者是想要体验扮演阿斯塔特修士在敌群厮杀的话,不妨看看这篇《战锤40K:星际战士2》游玩体验,看看究竟是不是你的菜吧!

>>>机制简单动作暴爽

《战锤40K:星际战士2》一开始会强制玩家体验一场新手教程,此过程中除了讲述《星际战士2》的故事背景外,还将向玩家介绍游戏的核心动作系统。作为通过基因改造和严酷训练下的产物,我们拥有超人般身体机能的主角泰图斯,将通过暴力击杀来彰显自己的力量。

游戏中不论是《战锤40K》的标志性武器“链锯剑”还是战术小刀,都能通过组合轻重击施展独特的连招,并打出不同效果。虽然在面对杂兵的时候,玩家依靠泰图斯的能力可以实力碾压, 而一旦面对精英敌人,普通的攻击不能破防不说,甚至会在愣神之际被敌人反制。因此熟练运用组合攻击的冲击和前踢效果,打乱敌方的节奏将会是游戏流程中十分实用的一环。

除了花式连招,ARPG 常见的格挡反击和闪避机制也同样存在。玩家在面对复数敌人时,往往会被敌人趁其不备来上两刀,当玩家趁敌人出手的间隙即时格挡时,会将此次进攻圆满化解,如果敌人身上出现了蓝色的提示,成功格挡后将会触发十分炫酷的击杀或者格挡画面,不过一旦敌人身上出现的时橘黄色提示的话,那就快跑吧。

本作不仅敌人种类丰富多样,不同战役间所体现的场景和氛围也不尽相同。比如前期在雨林中寻找坠落飞船的过程中,泥泞的场地配合植被地貌,将炎热潮湿的热带雨林淋漓尽致地呈现在玩家眼前。后续出场的废弃城市,古怪教堂等风格迥异的场景,将借由遮天蔽日的敌人数量和恢诡谲怪的宗教气氛,为玩家打造一出出“别开生面”的战斗体验。

>>>合作模式快乐加倍

此次抢先试玩笔者着重体验了多人模式,毕竟有六种职业任君挑选,这游戏体验可是直接拉满。本次《战锤40K:星际战士2》多人模式下的 6 种职业不出意外地围绕生存和输出手法进行展开,健康问题那自然是只能吃急救包解决。

由于本作难度并不割草,因此一定的职业搭配在闯关过程中能起到事半功倍的作用,其中最万金油的职业便是盾哥“壁垒战士”,他不光配备了一个风暴盾牌能够抵挡一定的敌方火力,其特殊技能还将为自己和附近的友军提供护甲恢复效果,令友方可以在战斗过程中维持一个健康的状态。

另一位可以给友军提供防护效果的则是手持重武器的重装职业,除了能够将大量子弹宣泄到敌方身上,同时也能释放一个临时能量盾来阻挡所有远程伤害。因此在面对汹涌袭来的敌人时,一个能打能防的靠谱队友还是十分重要的。

其余四名职业则是针对不同喜好的玩家进行了延展,喜欢 1V1 单挑的玩家,选择能够使用勾爪快速突进到敌人身边的先锋职业想必是一种不错的选择;对于想要远距离击杀精英对人,减轻团队生存压力的玩家,狙击手绝对是第一顺位;偏好一力降十会的重武器爱好者,放弃远程攻击专攻近身肉搏并且能够从天而降的突击职业绝对符合要求;至于想要为团队做贡献还想摸鱼的玩家,能够发动扫描技能高亮区域内敌人并施加易伤的战术职业绝对是不二之选。

选择职业还只是第一步,集结在一起的星际战士将在艰苦卓绝的遥远星球上展开一场场史诗般的战斗,不论是坚守阵地直到目标达成,还是直面身形悬殊的巨大 Boss,都将给玩家留下深刻的印象,更别提不同职业组成下的游玩体验也大不相同,这也给攻克高难关卡留下了不俗的体验空间。

>>>难度不低容易翻车

尽管游戏在宣传上往往给玩家营造一种在尸山血海中七进七出的无敌姿态,但游戏的真实体验并不是简单割草可以形容的。首先是不同模式下,每个补给点之间存在着大量敌人会不断地磨损玩家的血量,虽然补给点会给予玩家回复道具,不过对于那些初次接触该类型游戏的玩家,或许会在手忙脚乱之间葬送了性命。

好在护甲系统给玩家提供了另外一种保命思路,每当玩家通过攻击给敌人积累足够的处决值时,玩家不仅可以使出血腥暴虐的处决动作解决敌人,还会回复一格护甲值来为自己增加更多的容错。

除了处决,玩家还可以通过成功格挡敌人攻击向敌人附加枪决 Buff,摁下射击便可消耗该 Buff 对敌人造成伤害并恢复一格护甲。如此一来玩家便能通过处决和枪决机制在茫茫虫海中保证自己处于安全血线了。

除了危险与收益并存的近战攻击,通过高科技武器从远距离击杀敌人有时也是不错的选择,特别是面对远程敌人的时候,腿过去说不定会被敌人偷袭,而 biubiu~两枪解决掉潜在危机后再真刀真枪的应对眼前的敌人或许更加稳妥。

>>>技能装扮选择多多

多人模式下玩家每升一级都将获得升级点数,消耗该点数可以解锁职业技能和特殊装扮,从而定制出独属于自己独一无二的星际战士角色。同时玩家完成每一局游戏,所使用的武器和枪械都将获得经验点数,达到一定数值后还能选择独特的升级路线来配合职业特性,做到 1+1>2 的效果。

本作中玩家总共能修改头、四肢、躯干和背包总计 10 个位置的装扮,不同颜色,造型和喷涂标志将组合出上百种自定义外观,同时玩家还能消耗点数解锁特定军团的独特印花和颜色,从而还原在《战锤40K》宇宙中赫赫有名的阿斯塔特修士造型,毕竟谁不想扮演军团长在异世界大杀四方呢?

>>>延期解决了帧数问题

去年 8 月的时候,笔者有幸参与了《战锤40K:星际战士2》的封闭测试,当时游戏整体系统已经相当完备,可玩内容和操作手感都十分优秀,但苦于游戏优化和帧数波动,而这或许也是本作选择延期 1 年发售的一部分原因。

在本次提前试玩前。笔者还在担心游戏的优化是否会像测试那样让人有些“昏厥”,但事实证明延期来进行优化是完全值得的,此前频繁出现的帧数波动问题已经得到了妥善解决,而在大场面演出时出现的卡顿也完全没有复现,这着实令人欣喜。

不过本作的读盘时间之长也实属罕见,打开游戏载入到游玩页面需要3~5分钟的等待时间,虽然跟笔者将游戏安装在机械盘有一定的关系,但每次打完合作模式后等待结算画面也的确有些许煎熬。

>>>结语

在笔者体验《战锤40K:星际战士2》内容的数十个小时中,有被小怪痛扁的愤懑,有被精英敌人围殴的窘迫,也有被读盘时间和掉驱动的无语,但唯独没有感到无聊,或许这就是 Saber Interactive 重拾《战锤40K》IP 所赋予的独特韵味吧。只不过提前试玩中由于测试人数的制约,并不能体验多人 6V6 模式,相信人与人智斗的过程会比 PVE 更加充满戏剧性。

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