《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩:废弃核电站的恶意

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-07-25 17:45:20 +订阅

前言

  应GSC Game World团队的邀请,我们很荣幸参与了本次《潜行者2:切尔诺贝利之心》的媒体试玩。

  兼具了开放世界、生存、恐怖以及FPS元素,加上前作优秀的口碑和表现,《潜行者2》尚在摇篮中就得到了颇多关注。尽管如此,在经历了多次跳票后,GSC Game World仍然只对外界公布了少量实机试玩预告片,这实在是吊足了胃口,也让玩家们对游戏产生了诸多疑虑。

  但在实机游玩后,我们打消了对《潜行者2》的担忧。它的完成度相当之高,质量也同样非常优秀,已经是趋于成品的阶段。美中不足的大概是仍存在一些技术层面的问题,想来也是该作反复多次跳票的原因。

  但无论如何,GSC Game World向我们展示的内容已经足够表达出他们对游戏的热爱和日复一日的用心,包括对玩家们的诚意。我们应当给予GSC Game World更多的宽容,尚且不论游戏开发的环境和背景,就游戏目前呈现出来的效果和体验而言,他们值得。

切尔诺贝利的危机和应对方法

  那么,回到游戏本身上来。

  一匹孤独的野狼穿行在切尔诺贝利——充满辐射和变种生物的禁区,在危险的无人区搜索物资和威力强大的神器来武装自己,并与各个凶狠的帮派周旋,决定自己作为潜行者最后的结局。作为最早的废土风开放世界之一,早在前几代作品中,我们就能感受到独属于《潜行者》的特别魅力,那是一种与现实交织相错的恍惚和沉浸感,GSC Game World用独到、真实的理解,创造出了一个穿插在现实中的切尔诺贝利世界,并让玩家设身处地地沉浸其中,探索这里的每一寸土地。

  身为续作,《潜行者2》在原本的基础上做出了一次全面的升级。不论是跨越世代的画面进化还是加入了更多功能和想法的游戏系统,都意味着《潜行者2》已经是一款完美符合现代游戏审美的新作。在各大厂商纷纷入局FPS子类游戏的当下,本作的发售不亚于一枚深水炸弹的起爆,或将引领起一波新的关注浪潮。

  在那之后,我们需要携带探测仪进入切尔诺贝利,深入充满着变种生物和恶劣环境的不毛之地。

  从这里开始,我们将切实体会到来自这片核辐射禁区的恶意。

  首先,独特的ai生命系统让这片荒野的怪物拥有超人的智慧,即便它只是一只流浪的野狗——我们可以发现,它在遇见潜行者时会聪明地选择来回迂绕以躲避子弹的攻击,甚至是绕到一些视野死角来对敌人发起进攻,这在我们随着游戏进程越来越深入的时候会有更明显的感觉。

  和我们自己一样,这些拥有着可成长智慧的AI怪物们也在提升自己对于敌人的理解程度,它们会根据我们的行动采取针对性策略,这在当它们摸清我们的行为习惯后更加显著,因此我们将会对游戏的难度跨度提升有明显的认知。

  其次,游戏中诡异的天气状况也足够每个踏足这里的潜行者喝一壶。

  哪怕我们在游戏的过程中再小心翼翼,也很难避免那些突如其来的环境侵扰,那些由核辐射而生成的奇怪区域会不停威胁潜行者的生存。为此,游戏中甚至拥有特殊的”螺丝钉“机制,在遇到无法前进的情况时可以投掷螺丝钉以暂时关停前方的特殊区域效果。然而,游戏中我们仍然会遭遇许多根本无法处理的艰险处境。

  因此,行走在切尔诺贝利,我们就像一只脆弱的羔羊——请耐心接受这些来自外界的恶意,因为我们正在世界上最诡异和危险的区域探险。

  而要对抗这些恐怖的因素,则需要我们利用起身边所能寻找到的一切。

  在进行任务时,我们得在各个死去的人员身上搜集我们所需要的装备和消耗品,当然,我们也可以在一些屋子的包里找到它们。这意味着游戏中的探索收集非常重要,如果玩家愿意花时间地毯式搜索一遍,那么在这之后的探索将轻松很多,因为玩家在收集过程中将获得更多的消耗品和枪支弹药。

  这听起来对于习惯了有东西就要捡的玩家们是个好消息,但即便是不愿意花费时间搜索沿途房屋和山洞,玩家也不会因此卡关,只是相对而言会更艰难,消耗品数量的多少在《潜行者2》中很重要,它决定了玩家的容错率。

  学会和其他禁区里的人们友好相处也是在这里生存的法则之一。

  完成他人交给你的一系列任务,并选择剧情走向,这将决定最后的结局。

  当然,由于试玩阶段时间有限,我们没法体验到太多有关剧情以及人物关系间的内容,所以我们没发在这里进行盖棺定论。但可以肯定的是,《潜行者2》将会是一部剧情相当有料的作品,和前代也有着密不可分的联系。

虚幻5引擎下的质感画面

  本作的画面采用了目前业界领先的虚幻5引擎进行打造,其画面之细腻程度在试玩阶段便可见一斑。从游戏开头主角与赫尔曼博士的对话开始,我们就被游戏的画面和质感所震撼,配合展开探测仪与汽车碰撞音效的叮叮当当,探测仪厚重的金属质感被双声道和液晶屏幕强行灌进脑海里,仿佛玩家现在就面对着那个拥有着浓重金属锈味的探测仪,并吃力地将它搬运到合适的地方展开,以便探索禁区完成任务。

  这让我们对GSC Game World的技术信心倍增,我们有理由,也有证据相信GSC Game World在以后的作品,包括本作的后续游玩体验中也将创造同样令人感受到无比真实感的质感画面。

  想要获得这样的效果是极为困难的,因为这需要开发者自己切身地体会并了解某样物品的视觉效果和音效流畅而又正常的结合成果,即便是最好的音效师也很难通过脑补将它想象出来。这或许也和GSC Game World的背景有关系,但也恰恰证明了他们是最好的Diablo in FPS开发者。

  同时,GSC Game World对枪支的制作很有自己的风格,在《潜行者2》中出现的枪支往往更写实,并且拥有近乎完美的音效,比如换弹、开枪甚至包括枪支切换等操作时,我们都可以感受到那种金属摩擦的音效质感,这里再次对GSC Game World的音效制作感到惊叹。

  但一些追求射击手感的玩家可能会对此颇有微词,因为GSC Game World在制作开枪射击时设计的方向会更偏轻盈,很多时候玩家无法瞄准,因为一旦连续开枪准心就会漂移。当然,我们可以理解为设计团队想让玩家的射击体验更拟真,因为没有人在现实中能够保证自己拥有像荧幕上那样的准心。

  别忘了,《潜行者2》还有着恐怖的标签。不得不说,在第一次遇到秘密据点外能够隐身的变异人时,突如其来的袭击让我们确实被吓了一跳。但实际上,游戏整体的恐怖氛围并不浓重,之所以会造成玩家某些时候心理上的惊慌,大概会是源于游戏长期塑造压抑的氛围,然后突然在某一点让玩家遭遇意料之外的袭击,这个时候,的确会给玩家带来一定的惊悚感。

  遗憾的是,我们没有在试玩中了解或使用到任何有关宣传中出现的强大的【神器】,这大概要在游戏进行到一定进程后才能够收集。但我们发现了可以赋予潜行者一定特殊能力的,类似于其他游戏中“饰品”的物品,这意味着我们将在游戏过程中寻找更多适合自己风格的战斗装备搭配。

结语

  随着探索过程中完成一定的数据采集任务,试玩流程就基本结束了。后续仍有一部分的过场动画和其他游戏内容,但我们不能在这里透露太多。但就我们体验到的内容而言,《潜行者2》真的是一款很棒的游戏,它在前系列作品的基础上,拥有更丰富的探索收集元素和极富挑战性的战斗,这代表着它相当耐玩。

  与此同时,完美的细节音效正是本作让玩家拥有完美沉浸感的关键秘诀,它真的很适合在某个午后拉上窗帘,在漆黑的屋子里准备好一罐气水和零食开始游玩,这会让你真的感觉到自己来到了那个臭名昭著的切尔诺贝利核电站废墟。

  在本次试玩结束后,GSC Game World还为我们展示了更多游戏的深度内容,这表示在除了我们目前看到的内容外,仍然有许多值得期待的全新内容。

  如果期望能够尽快体验到游戏内容,请给予GSC Game World一些耐心和更多的关注!他们和玩家们一样,为自己的游戏上线感到欣喜和期待,他们会带给玩家更多的期许,《潜行者2:切尔诺贝利之心》绝对是一部充满了惊喜的作品。

潜行者2:切尔诺贝利之心
潜行者2:切尔诺贝利之心
平台:PC
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