《星鸣特攻(Concord)》是一款由索尼第一方打造,Firewalk Studios制作的射击游戏,游戏采用了5V5第一人称射击的游戏模式。其团队大部分员工都曾参加了《使命召唤》与《命运》等大作开发,《星鸣特攻》会给老玩家带来一定的既视感,游戏的正式版已于8月24日正式发售。
其中,《星鸣特攻》故事背景设定在太空,玩家将扮演包括耿直boy雷诺斯、严谨女战士海伊莫、壮硕的星之子、智能机器人1-0FF,以及狙击高手瓦尔在内的多元角色组合,这一设定不禁让人联想到银河中的守护者联盟。
然而,《星鸣特攻》因其画风和角色设计太过于清奇而受到热议,前所未有的政治正确与多元化典范被戏称为:史上最政治正确,最尊重女性,最多元化,最无法挑剔的游戏。
在还未上线时,《星鸣特攻》就因为其政治正确而遭到玩家们的广泛抵制,而更令人难以置信的是,开发商竟花了八年时间来开发这款游戏。但《星鸣特攻》的正式亮相却并未能如预期般震撼人心。
那么,八年的慢工能出细活吗?在游戏的媒体评测中,M站的媒体均分是65分,而IGN更是给出了7分的分数。媒体给出的评价有:游戏关卡设计过于平庸,服务内容乏味。
“即使没有其他不利因素,Firewalk Studios的这款英雄射击类游戏在根本上还是令人失望的。”
IGN表示:《星鸣特攻》是一款非常有趣的科幻题材英雄射击游戏,展现出了巨大的潜力,但在发布时既缺乏创新,又缺乏内容。
果不其然,正式上线后,《星鸣特攻》Steam历史最高在线玩家人数仅是发售当天的697人。游戏评价“褒贬不一”,好评率仅68%。
就在上线不久后,索尼官方就宣布,《星鸣特攻》将于2024年9月6日下线,所有玩家都将获得全额退款。
在PlayStation博客上,总监Ryan Ellis强调:“虽然游戏中的许多元素得到了玩家的认可,但我们也意识到游戏的其他方面以及最初的发布并未达到我们的预期。”
这下线的速度之快令人大跌眼镜,该作有不少的粉丝跳出来表示:“我已经在这游戏花费了35个小时,你们却夺走了这个游戏!”
“都怪索尼!我们什么都没做,都怪索尼!”
IGN对此发表观点:本作成为开发时间的受害者,而不是从增加的时间中受益。并总结了本作失败的原因:作在开发上花费太多时间,曾经新颖的想法不再流行。此外,这些年花费的时间和金钱必须以某种方式收回,这导致了本作在同类型游戏都免费的情况下,售价达40美元。
外网有一条有意思的评论:
“我冰箱里的牛奶甚至活的比这个游戏时间长..... ”
对比《黑神话:悟空》的成功,更显得《星鸣特攻》的现状凄凉惨淡了,对于游戏开发者们来说也敲响了警钟,如何平衡ZZZQ和游戏性是必须要面对的课题。不知道各位有什么看法呢?
小编观点:
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