《神秘海域:黄金深渊》完整评测 素质不俗

2013-10-10 17:21:05 编辑:佚名
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来源:A9VG

作者:zackxs

  著名探险家,2B青年,crap男,世界著名摄影师(自封)-----Nathne Drake在PlayStation Vita上再一次与大家见面,本作发生在神秘海域:德雷克的宝藏之前,但本作并不是“神秘海域0”,与PS3上的三部曲没有明显的联系。PS:本评测中所用到的图片均为实机截图,正式画面会好很多,很简短的评测,让大家见笑了~


画面:9.0

首先说一下画面,作为PlayStation Vita上的首发作品,本作的画面简而言之就是惊艳,不论是背景贴图,光影都做的非常棒,跟前作一样使人游玩中不自觉停下脚步观赏,标准的神秘海域风格~顺便一提,画面看上去像是充满了黄金(OK,我知道那是夕阳。。。。。)

 

真的很美~


瞎眼的女主角。。。。。。


但是比起前辈UC3来说,人物建模还好,场景贴图可就不如UC3那样精细,尤其是火焰的效果,但不要忘记这是一台掌机,能在掌机上有如此画面已经非常不错了(再次重申实际画面是好于截图的~).在游戏运行过程中,帧数还是比较稳定的,只是有时会出现一点掉帧的情况,但是出现次数不多,对于笔者来说是在可接受范围以内的总的来说,首发作品之中就玩到画面如此出色的作品,已经是很棒了 >_< 唯一不满的地方。。。。苏利的脸崩的好厉害。T T


音效9.5

实际上。。。。。。听到Nate's theme的时候,笔者感觉已经不需要怀疑本作的音乐效果了,BGM与前作一样优美,与环境结合的非常奇妙,使玩家仿佛身临其境,无论是瀑布的水流声,或是RPG飞过耳边的呼啸声,甚至攀爬中木头断裂的声音,都体现了制作组的用心


配音上不多说了,Drake依然是那样的风趣,以及那开口就等不下来的嘴(不过这部中有人比Drake还能侃。。。。。)

本作某场景:
Drake:OK,跳之前你要知道。。。。
Chase:(跳过来)你说神马?
Drake:额。。。。。从15岁开始是吧?


本作在一些细节上的音效同样很出色,在做炭拓印时的纸张的响声,擦拭古文物时的触摸的响声(材质不同声音不一样),这些细节上的处理再次体现了制作组的用心。


可玩性9.0

随便说说操作,这部神秘海域采用了传统+体感+触摸的多种操作方式结合而成,比起PS3上的前三作,显得很有新意,开枪瞄准可以用六轴辅助瞄准,而且可以自由选择开启与关闭,攀爬时除了传统操作,还可以用触屏,笔者认为这个触屏操作既简化攀爬时所用的操作量,又可以作为寻找攀爬点的好方法,爬绳子的时候,可以用PSV的背触功能来操作~在走独木桥的时候,要用到体感来使Drake恢复平衡(奎爷:为啥船长就有这种待遇。。。。。)


单独说说摇杆,首先呢,在发售前爆出了各种右摇杆可能与X键相冲突的传闻,但实际拿到手以后,这种现象完全就没发生过,手感蛮不错的,不过右摇杆因为小PS3手柄一圈,刚用完手柄后切换用PSV时有些不习惯,这个需要时间来适应,笔者上来就把灵敏度调成了最高,感觉就好多了


不过结合性的操作同时也存在一定的问题,比如在格斗的时候,按下方块键出拳,但回避需要用触屏,难免有些手忙脚乱,笔者最不满的一点就是使用狙击枪的时候,因为背触的关系导致狙击枪的焦距误改变了多次。。。。。T T,不得不说这点很悲剧


耐玩性9.0

首先本作的流程真的很长,传闻近10小时才能打完(不要BS我还没打通),每章的长度也与PS3上的神海相近,有张有弛,谜题与收集要素满载,拼图,拓印,宝藏,照片等等,还有需要光感的谜题


本作同样设有奖杯系统,奖杯的设置就如同前几作(貌似一直没怎么变过),对于神海系列的老玩家来说是在熟悉不过了


虽说看上去啥都好。。。。但很遗憾的是没有网战模式,期待下一作会把网战模式加入,并加上能够活用PSV的机能的新玩法


总评9.0

总的来说,虽有瑕疵,但这部的确是一部值得玩的好作品,其游戏素质对的起《Uncharted》这个名字,期待PSV以及PS3之后会出现的好作品~

神秘海域:黄金深渊
神秘海域:黄金深渊
平台:PSV
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