加了LGBT等私货的游戏,和本身在玩法等方面稀碎的游戏,你会选择玩哪一种?
当然,我相信绝大多数正常人的反应是这类粪作哪个都不碰。但架不住有一些游戏它能烂的很有特色,很“吸引人”——比如《星鸣特攻》,这就是一位博采众长的高手。玩起来本就相当糟糕的同时,还有足质足量的LGBT内容。
8月24日发售的它,目前在steam上的好评率大致是这样的:
似乎好评率看起来问题不大,那在线人数的数据可能会更直观一些。
要知道,即便是此前备受各方嘲讽,由微软出品的“红霞岛”,在首发那段时间也有着7000多人的在线峰值,甚至标题提到的《魔戒:咕噜》,也有着近八百人的峰值人数。
更何况,《星鸣特攻》和这些峰值在线人数惨淡的游戏还不一样:它是一款相当纯粹的网游,甚至看起来更像是一款LGBT特供版的《守望先锋》。而对于网游而言,首发才只有几百人的峰值在线人数,已经可以宣布褒姒了。
不过,虽说《星鸣特攻》在线人数并不多,但我想有不少的朋友应该听过它的名声了,这其中最醒目的便是《星鸣特攻》中诸多角色相当独特的外观,并且每个角色还十分“新颖”的标注了自己的性别——准确的说是认知性别。
事实上,作为一款带有技能、职责分工的FPS游戏,《星鸣特攻》在技能特效以及射击手感上绝对称得上出色和优秀,技能效果以及不同角色的职责也相当明确。如果是玩过《守望先锋》以及其他类似FPS游戏的玩家,几乎可以无缝上手《星鸣特攻》(但我估计没几个会玩)。
它现有的游戏模式算不上新奇:很标准的团队竞技以及攻防占点。我相信对于接触过FPS的大部分玩家而言这些玩法都绝不陌生。
但《星鸣特攻》也在这一基础上整出了一些新玩意:它在尽可能的鼓励玩家在单局游戏中使用更多的英雄。
不同的角色会给小队提供对应的BUFF,这个BUFF需要玩家使用对应角色进入游戏,并在下次重生时生效。
同时得益于《星鸣特攻》并没有类似《守望先锋》那样的充能式终极技能,角色只有对应的战术技能。这使得玩家更换英雄不需要考虑任何其他因素。想要更多强力的BUFF,那么就要让自己尽可能成为一个英雄海选手,在对局中频繁更换游戏角色。
只是这种设定也存在一个切实存在的问题:没几个人知道这个机制。
没错,至少在我进行的几次游戏里,队友很少会更换角色——即便《星鸣特攻》的设定,是在每次死亡读秒时都会跳转到角色选择界面,仿佛在用这种方式“催促”玩家更换角色。
这种情况的出现,导致我必须不停地切换其他角色游玩,不断地“死去活来”,只是为了让小队获得更多的BUFF。在此期间始终无法停下来玩一个我真正想玩的,手感更符合我的角色。
而在我某次“自暴自弃”选择一个英雄玩到底时,直到那场对局结束,小队也只有那么两三条的BUFF加成……
除了特有的BUFF系统之外,《星鸣特攻》中的角色还拥有对应的“变体”,让他们本身的技能效果发生一定的改变。
角色BUFF固化和角色变体的存在,确实让《星鸣特攻》展现出了不少有别于其他游戏的特质。至少在理想状态下:双方如果都是游戏经验满满的老手,那么整场对局前半段可能是双方不断更换角色固化BUFF的试探阶段,在BUFF叠到满意之后,便是双方选出固定阵容正式交锋的时间。
但问题在于,除了上面这两个小小创新之外,《星鸣特攻》并没能展现出足够吸引人的玩法。团队竞技和攻防占点这两种玩法,对于很多FPS老手而言已经不知道玩了多少年。
事实上,《星鸣特攻》在某些领域做的相当到位,比如在打开“星际航图”之后,每一颗星球、每一条太空航线上的殖民地和设施,都会有对应的描述和故事。
可很显然的是,目前《星鸣特攻》展现的游戏内容,还不足以让大多数玩家忽略它那“过于包容和正确的外表”,选择来玩上一把。
在聊完了玩法这方面的内容之后,我们可以继续接着开头,聊聊《星鸣特攻》更有乐子的部分,也就是它那极具包容性的外观。
要知道,一开始的《星鸣特攻》为了宣传自己的“政治正确”,甚至还特意将LGBT+的标签打了上去,生怕玩家们看不到这个特质,但随着游戏发售后“褒姒”,标签已经在之前偷偷被去掉了。
不仅如此,尽管《星鸣特攻》中的角色足够体现所谓的“多元化”和包容,但之前出现在宣传CG当中的,依然是看上去比较顺眼,比较符合大多数人审美的那几名角色。换句话说,在整个游戏显得极为多元化的背后,制作团队似乎很清楚外界更感兴趣的内容究竟是什么样的。
也正因此,在拥有索尼的强大技术力以及诸多身经百战的制作人员加持下,《星鸣特攻》在画面渲染以及射击手感上表现得足够优秀,但让人望而却步的“多元化”角色外观、相对平淡的玩法设定,依然让它创造了首发在线人数峰值数百人的“盛况”。
也让大伙在玩游戏之余,多了个很棒的笑话。