就在五年之前(2019年),无主之地的开发公司 Gearbox 的CEO Randy Pitchford 公开发文表示steam将在5-10年内没落,同时会出现许多竞争者。当时,《无主之地3》选择在Epic Game Store上进行限时独占,引发了粉丝间的广泛讨论。Pitchford在2019年的推文中表示,Steam可能在未来看起来像一个“垂死”的游戏商城。
然而,五年后的今天,Steam依然是PC平台上最主要的数字游戏平台。即将在2025年发布的《无主之地4》计划在上市时同时登陆Steam和Epic平台。对此,Pitchford也对自己过去的言论进行了回应。
Pitchford在新的推文中承认,Steam仍然是PC游戏的主导平台,而Epic并未对Steam构成压力。他表示自己既是Steam的消费者,也希望看到更多对艺术家、设计师和创作者友好的竞争平台出现。他将继续同时支持Steam及其竞争对手。
Pitchford在后续推文中澄清,他不是“反Steam”,而是支持竞争。他认为Steam收取的费用与其提供的服务不成比例,希望能支持对开发者和创作者更有利的竞争平台。
Valve对Steam平台上的游戏收取30%的分成,而Epic Games Store仅收取12%。Epic Games Store还为接受独占合约的开发商提供半年内100%的收益。尽管Epic Games的负责人Tim Sweeney在过去几年中大力宣传这些优势,但Epic Games Store至今未能动摇Steam的市场地位,甚至到去年仍未能实现盈利。
根据2021年游戏开发者大会的调查报告,并非所有开发者都满意Steam的政策,许多开发者认为Steam的分成与服务不成比例。2024年的调查未涉及此问题,无法进行比较。但PC平台仍是大多数开发者的首选,66%的开发者偏好PC平台,而PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch的偏好比例分别为35%、34%和18%。
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