Frost Giant Studios为前暴雪员工组成的新工作室,推出的首部作品《风暴之门》于上个月开始试点运行。然而,玩家们对该作的评价并不理想,Steam平台上仅有52%的好评率(褒贬不一)。
近期,曾任暴雪《星际争霸2》等游戏制作总监的蒂姆·莫滕(同时也是《风暴之门》的制作总监),在接受彭博社采访时,就此问题发表了看法。
他表示:“作为一款抢先体验版游戏,我们不能期望它能达到《星际争霸II》那样的高度。尽管如此,我们依旧尽力了,因为我们都来自暴雪,玩家们希望我们能够打造出一款优秀的续作。但我认为,《风暴之门》目前受到评价的情况可能在背后存在一些其他的情感因素。”
这意味着,通过众筹方式开发的《风暴之门》仍有提升空间,而许多来自暴雪RTS游戏如《星际争霸》系列的玩家,对这款新作抱有过高的期待,导致他们给出了“不够理性”的评价。
对此,蒂姆·莫滕进一步解释道:“从创意角度来看,我们需要所有的反馈来使游戏更加出色。这是一个不断改进的过程,我们并不是一蹴而就的。”