《夜莺传说》的开发团队曾预告表示,希望为该作带来“更多结构”,方便玩家们更好的了解自己玩游戏的目标,并减少不同领域之间的重复感。官方近日公开了新的公告,还在本次公告中公开了不少的新截图。
官方在最新的更新公告中写道,“故事领域是手工打造的领域,设定在现有生物群落内,每个领域都有自己的主题、美学和挑战。故事领域将作为新战役的一部分推出,该战役将在下一次更新中推出。随着你推进主线任务,你将解锁独特的领域卡,每张卡都通向一个新的故事领域供你发现和探索。”
“手工打造领域”并不意味着迄今为止为《夜莺传说》提供背景的随机生成领域的终结。随机生成领仍将在玩家的旅途中发挥重要的作用。
“领域重生”的结构化主战役将增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入胜的战斗遭遇和复杂的谜题”,并最终迎来新的BOSS战。还将增加更多具有新活动和挑战的“兴趣点”。
虽然这一次的更新与该作一开始的设定相悖,但是开发团队认为这是有必要的,Inflexion的美术和音效总监在最近的抢先体验更新视频中表示,《夜莺传说》最初的形式有些太开放世界了,在目标设定方面过于自我激励,因此他们现在的目标是“更传统一些”。
《夜莺传说》“领域重生”更新预计将于今年夏天晚些时候推出。Inflexion还预告了在8月20日科隆游戏展期间“抢先预览即将到来”。