主打模拟经营的恋爱影游,尬的我抠出来个三室一厅

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2024-08-14 15:29:20 +订阅

       前阵子陆陆续续发售的一大堆“类完蛋”型的白日梦模拟器,虽说整体质量有些参差不齐,但在大伙看来其差距无非是角色颜值以及剧本好坏,在玩法层面依然是相当中规中矩的真人Galgame。

       直到上周末《失业了,我获得了亿万游戏财产》(下简称《游戏财产》)的突然出现,才突然让我反应过来:原来这类真人互动作品不只能设计成Gal类型,还能加点模拟经营元素进去。

       如果要简单说一下游戏体验的话,那就是“一天不玩难受,玩了难受一天”。

       当然,虽说玩起来很尬,甚至剧本也略显土味,但它还是有可取之处的——至少支撑过了两小时的退款时间。

       听名字应该也看得出来,和前面几款佳作,主角要么失业打工要么还在上学的情况不同,《游戏财产》的剧本是彻头彻尾的爽剧模板——主角在游戏里的财产被转移到了现实里……

       想要完整获得这些财产,就必须凭借现有资金不断消费、投资,进而完成对应的“游戏任务”获得更多资金,最终解锁终极游戏大礼包。

       然后就是角色设定上的特色了,《游戏财产》同样主打一个人设多:想吃回头草的前女友、酒吧老板娘、刚把你裁员的公司老板、高中时候暗恋的女神……

       结合前面提到的“龙傲天”式爽剧这一描述,你应该也能想到了,《游戏财产》与其说是真人恋爱模拟,更像是一款报仇都不隔夜的“装*模拟器”:去买房,碰到的销售是前女友,去搞投资,遇到的公司是裁掉自己的公司老总。

       整体玩完之后,《游戏财产》给我印象最深刻的,和其他互动影游区别最大的,还是本身的主线设计以及游戏元素,这也算是游戏本身为数不多的亮点了。

       之前《完蛋》《学习》这两款受到不少好评的作品,在剧本上的选择都是将所有女主角给串联到主线当中,在主线剧情中不同的选项有好感度增减,然后在最后结局时按照好感度进行“摊牌”。更通俗的来讲,在游戏整个主线剧情当中,即便玩家想要当一个“纯爱战神”,那也是绝对不可能的,必须要在万花丛中过一遍主线,才能在最后达成自己想要的某个结局。

       在这一点上,《游戏财产》将感情故事和“福利内容”分配的就很恰当。整个故事被分成了主线、约会以及对应女主角的专属剧情,虽说每个角色依然会被杂糅到主线故事当中,但戏份和内容都十分有限。

       碰到不感兴趣的,那么大可以看过那几分钟主线之后放在一旁,反之也能放心大胆的提升好感度、推进剧情了。

       虽说这种设定让主角有了当纯爱战士的机会,但配合上几名女主角的人设,又让我很难不怀疑这种设定是《游戏财产》用来“补窟窿”的操作。

       前女友跑了又想要吃回头草,遇到的酒吧老板娘也有个心心念念的大哥,高中时候暗恋的女神之所以被你趁虚而入,是因为早就结婚但却变成了寡妇。

       可以说每个角色都各有各的雷点,这种分角色推进剧情的设定,只是让大伙有了选择的权利——看你能接受哪种缺陷了。

       再说回《游戏财产》的本质,就像前面提到的那样,它还有着一定的模拟经营元素,但却只是个半成品。

       《游戏财产》中玩家的终极目标便是完成一个个任务,进而解锁“游戏大礼包”,将“游戏”中的财产转移到《游戏财产》的现实世界当中。

       期间玩家可以选择炒股、投资古董以及房产等内容。听起来没什么新意,但放在这种互动影游当中已经算稀罕玩意了,只是除了炒股之外,购买的大量房产等内容却无法用来盈利,只是纯粹用来完成任务的目标,就连自己的住所背景都无法更换——对此我只能怀疑是制作组经费有限,没有去那几座豪宅里面取景了。

       如果说最初还抱着正常玩游戏解闷的心态,那么随着“龙傲天”式的剧情展开和几名女主人设暴雷,后续再玩《游戏财产》事已经变成了欣赏+吐槽一部尬剧的心态。

       不过,虽说半成品的模拟经营元素玩起来称得上有无数槽点,但这种不同角色分支线+模拟经营的独特设定,或许能给之后的同类作品打开个新思路——万一在这之后还有“高手”呢?

失业了,我获得了亿万游戏财产!
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平台:PC
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