《刺客信条:影》制作人Karl Onnée最近接受了外媒GamesIndustry的采访,谈论了有关游戏的各种问题,Onnée在采访中表示,其实《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。
两者的开发时间就有着明显的区别,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。
Onnée:时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为从构思到制作,并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个很好的平衡点。
因为《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因也是因为开发团队希望能够制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,Onnée回应表示,“这是我们引以为豪的,但这也是一个非常漫长的过程。”
Onnée:“当我们制作一个日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国中世纪房屋截然不同。因此艺术家们必须了解日本封建时代的房屋内物品摆放位置......也许食物不会摆放在那。你必须掌握所有你需要了解的东西并加以学习,而这个过程是漫长的。”
开发团队还为此去了日本进行实地考察,“去实地考察是件好事,因为只有这样,我们才会意识到它与我们想象的完全不同,这非常有趣。我们曾根据希腊地貌(《刺客信条:奥德赛》)制作了一些森林,但当我们去那里考察时,发现它与我们所做的非常不同,因此我们只能修改。在进行历史研究时,你不一定能发现这些东西。”
“这些都是非常重要的小细节,因为你能更好地了解建筑、文化,至今仍屹立的纪念碑和神龛的尺寸......正确地表现这一切非常重要。”
《刺客信条:影》将于11月15日正式发售。