对马岛之魂作为索尼PS的“王牌IP”,自推出至今已四年。然而,开发商Sucker Punch目前尚未公布关于续集开发的信息,使得外界猜测纷纭。
据国外媒体gamerant报道,考虑到此游戏已有较长的等待期,假如《对马岛之魂2》正在筹备之中,那么无疑将会是一个巨大的工程。然而,也不能排除的是,续作可能只是适度调整而非单纯扩大原有框架。
在前作中,玩家可选择潜入暗杀、正面迎敌或是二者兼具,从而获得丰富多元的游戏体验。尽管在故事情节中,潜行被视为不光彩的手段,但玩家们仍乐此不疲。至于续集中,主角境井仁如若完全接纳“战鬼”的身份,可能会摒弃武士的传统战斗方式,背离过去的武士道精神。
同时,gamerant也指出,游戏中以武士刀正面对抗大批敌人的场景堪称经典,若在续作中完全剔除这一元素,可能会令部分玩家感到失望,即便从剧情角度来看,这种改变是合理的。因此,如何在满足剧情需求与满足玩家期望之间找到平衡,将成为续作面临的一大难题。
续作或许可以专注于潜行玩法,以此为核心构建更丰富的叙事及游戏体验。倘若游戏只保留潜行元素,Sucker Punch便可倾力打造更为完善精细的系统,避免主角在过场动画中的决策与玩家实际操作相冲突。尽管境井仁不大可能瞬间丧失战斗力,但若他舍弃重甲和武士刀,在遭遇埋伏时恐将无法再如往昔般应对自如,导致传统的刀剑决斗失去其合理性。
反之,续作可以通过引入新型装备或毒镖等方式提升境井仁的潜行能力,甚至解锁全新的短刀技能,既能反映出境井仁在原作中所做抉择引发的后果,又能保持游戏玩法的多样性。若续作依旧保留原有的攻击性战斗方式,可能会弱化境井仁作为一个有坚定信念的人的形象。