2024年上半年的新游戏成绩平平,除了《铁拳8》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《绝地潜兵2》等好评率较高的游戏,其余游戏的表现中规中矩。然而,我们也能看到一些表现很糟糕的游戏,它们的UI、画面、机制等或许出了些问题,导致玩家体验稀烂。下面将带来今年个人认为的几款雷人作品盘点,先后顺序不代表排名。
诚然小体量的格斗游戏中也会诞生佳作,但显然《命悬一刃》并不是它们中的一员。游戏的机制过于乏味,角色连招、移动的时候笨拙滑稽,有时都能把人气笑。此外,游戏中没有排名模式等可选,玩家的体验很单一。
复古射击游戏在经过正式认证后,迎来了更多的玩家。作为《Hexen》的精神续作,Slipgate Ironworks应该是抱着较为真诚的态度去制作《GRAVEN》的。可惜玩家需要的不是操作上的的“复古”,《GRAVEN》过分依赖检查点,一旦玩家受阻进度就会大幅倒退。过分糟糕的耐力系统让模拟游戏变得处处受限,满天飞的bug更是掩盖了它为数不多的亮点。
《瘟疫公司》曾经让许多玩家体验到了策略游戏的魅力,而《医魔商道》轻易地把那些怀旧幻想撕碎了。除了bug之外,更影响体验的是难操作的用户界面。它或许想展示制药公司的阴谋,但乏味的操作设备只让人觉得莫名其妙。
《家园3》毁了RTS系列当年的良好口碑,它讲述的不再是宏大的太空史诗,更像是一场混乱的的太空军备竞赛。《家园3》删除了“战术跃迁跳跃”机制,新的环境系统又无法弥补这份趣味性。极度依赖玩家指令的舰船和PPT般的画面让粉丝们不禁发出感慨:究竟是谁在玩谁?
在体验过《斯盖尔仪式》之后,我觉得我们未必需要一款多人合作的FPS游戏。即使它是《斯盖尔之女》的精神续作,也不能轻易地逃过批评。游戏加入了回合制玩法,整体画面却非常杂乱,玩家很容易失去兴致。在其刚发售时,仅有主机玩家退出游戏可以保留经验值,这一点就引起了许多人的愤怒。
这款游戏目前已经历过多家外媒的锐评,在我看来它确实值得如此。从2017年到2024年,鬼知道开发团队到底是怎么想的,竟然让这样一款“半成品”成功推出了。你可以在海上航行,途中射击、劫掠一些东西,或许还可以完成几个PvEvP元素的任务,就是这么枯燥。它或许确实经历了灾难,但玩家的钱也不是飞来的。
射击游戏爆雷的概率实在是有点大,在《HAWKED》中,你可以体验到“吃鸡”与解谜、寻宝玩法的融合。PvPvE的玩法本可以增强乐趣,但它平庸的枪械反馈和晃眼的画面色调却容易让玩家头晕,更别提亚洲服艰难的匹配机制了。
《出租生涯》是Nacon公司的“模拟器”系列中表现较差的那一个。离谱的交通状况一定会让玩家血压升高,但那些大胆的行人似乎在现实中也存在,不失为一种黑色幽默。最主要的是,方向盘的操纵十分困难,可能还不如考驾照时使用的模拟工具,本作唯一的亮点应该只有它的视觉效果。