同为卡普空出品的僵尸题材游戏,《丧尸围城》系列一直以来都活在《生化危机》系列的阴影之下。尽管《丧尸围城》可能没有《生化危机》那样出名,但其独特的角色设定、古怪的风格、无尽的僵尸群和紧张的时限设定,让它在市场上树立了自己的粉丝群体。值得庆幸的是,卡普空官方计划在在今年九月推出《丧尸围城:豪华复刻版》。而趁这一机会,外媒kotaku也将从该系列作品从最差到最好进行了一个排名。
9.《丧尸围城 手机版》(2010年)
Xbox 360游戏的移植版,一款糟糕、丑陋且几乎无法游玩的版本。《丧尸围城》的一大卖点是屏幕上同时出现的大量僵尸,但在这个版本中却缺失了这一点,几乎丧失了原作的精髓。
8.《丧尸围城 Wii版》(2009年)
将《丧尸围城》移植到Wii平台必然需要一些调整。但与手机版不同,《Wii版》至少在玩法、画面和声音上保持了《丧尸围城》的风格。屏幕上的僵尸数量仍然相对较少。
7.《丧尸围城 西部案例》(2010年)
这可能会让一些《丧尸围城》粉丝对我有意见,但《西部案例》大部分时间都在沉闷的仓库和无生气的办公室中冒险。当然,看到《丧尸围城》第一作主角Frank West与《丧尸围城2》主角Chuck Greene会面并帮助他的情节设计确实很酷。我也喜欢这个独立DLC,在一定程度上推动了系列故事的发展。但除此之外,《西部案例》在玩法上显得相当平淡,不过幸运的是,体验时间并不长。
6.《丧尸围城 4》(2016年)
这款以冬季为主题的续作大多数时间并不如人意。问题在于它并没有真正让人觉得这是一款《丧尸围城》游戏。
旧作的独特之处不仅仅在于僵尸的数量。世界真实又怪异的感觉、摄影镜头的调度以及平衡探索与时限的挑战,才是使旧作伟大的要素。《丧尸围城4》取消了时限机制,携带武器变得更加容易,并将荒谬程度提升到了极限。这导致玩家体验与系列最佳游戏相去甚远。
5.《丧尸围城3》(2013年)
《丧尸围城3》标志着系列开始偏离正轨。不要误会,我仍然喜欢这一部作品。其肮脏的开放世界城市是僵尸末日的完美背景,主角Nick Ramos也很讨人喜欢。而武器和载具的制作系统(首次在《丧尸围城2》中引入)既不过分夸张又不破坏游戏平衡。所以相比《丧尸围城 4》,它是一款更好的游戏,但也标志着系列逐渐从以荒谬的武器为中心转向削弱了旧作紧张感时限的方向。
4.《丧尸围城:零号案例》(2010年)
确实,它不如《丧尸围城 2》或原作大,但作为《丧尸围城 2》发布前发售的独立前传,《零号案例》非常有趣。这是我们第一次接触到《丧尸围城 2》改进后的机制。它也是系列首次大展拳脚,让玩家在寻找为女儿使用的医学药品——这种药物能阻止感染者变成僵尸——的过程中,探索一个小型西部主题的城镇。
3.《丧尸围城2》(2010年)
Capcom推出的《丧尸围城》续作是一款更好的游戏。画面更好,玩法更佳,其类似拉斯维加斯的地点是《丧尸围城》游戏的理想背景。但是,相比我们列表中的其他游戏,《丧尸围城 2》的主要问题是故事不够有趣,主角不如Frank West令人难忘,以及摄影机制的取消。在第一作中,这是一个非常好的功能,当你在购物中心里生存下来,你可以拍摄你的冒险,同时通过赚取经验来升级。
移除游戏内相机是一个错误,但Capcom在这款游戏中增加了合作模式和制作系统——让你融合武器,制作更好的杀僵尸工具。因此,总体而言,《丧尸围城2》是一款优秀的作品,只是略有一些缺陷。
2.《丧尸围城》(2006年)
这款开创一切的原作游戏确实有些笨拙,其中一些Boss战和任务非常恼人。但《丧尸围城》的古怪风格,利用僵尸群和滴答作响的时钟迫使玩家冒险的设定都非常精彩。能够在其大型、高度详细的商场中几乎捡起任何东西,并将其用作武器,这在当时极具乐趣且印象深刻。
当然,很多人抱怨时钟的存在破坏了游戏的乐趣,尽管我理解因为时间耗尽而错过任务,或因为被大群僵尸困住而没有好武器感到沮丧,但我认为这正是游戏的一部分,这正是其成功的原因。而且,你至少应该重新开始《丧尸围城》一到两次,将你的经验和技能带入新游戏中。在某种程度上,这几乎是一种类似Roguelike的体验。
1.《丧尸围城2:绝密档案》(2011)
《丧尸围城2:绝密档案》是《丧尸围城 2》事件的非正统重述,但这次你扮演的是Frank West。《Off The Record》保留了《丧尸围城2》中的所有优点 —— 包括场景、改进后的操控、更多的僵尸、武器制作等——同时带回了弗兰克和他的相机。