SBI即Sweet Baby Inc.的简写,是国外一家以政治正确内容而“闻名”的游戏顾问公司,其主营的业务就是接受游戏公司的经费,然后为游戏添加他们认可的政治正确内容,否则该游戏就会被国外以IGN为首的游戏媒体扣上“歧视弱势群体”的帽子。
鉴于SBI“强买强卖”的做法,玩家们形象地将其行为称之为“赛博黑社会征收保护费”。
在国外政治正确舆论愈演愈烈的压力下,众多游戏公司都选择了SBI合作,其中不乏业界著名的2K、育碧、V社等等,毕竟一般来说,公司越大越爱惜自己的羽翼。
但SBI逐渐变本加厉,后来更是将目光转向了国内的游戏公司。
比如在几个星期前,游戏科学关注度颇高的作品《黑神话·悟空》,就因为没交“保护费”而被IGN法国连发文章诘问,而这次国内玩家们终于决定不再沉默,为了自己的身体和审美健康,开始反抗起了SBI的“赛博黑社会”行为。
谁曾想,那边玩家为SBI向游戏公司“收保护费”讨公道的余波尚未消散,这边就后院起火,CDPR马上收入了SBI公司知名的拥护者玛丽·肯尼(Mary Kenney)。可谓是冒着玩家之大不韪来了一波极限换家。
7月10日,曾在“玩家门2.0”事件中公开发文支持SBI的玛丽·肯尼,在个人领英账号上宣布自己加入了CDPR:“闲话少说,是时候宣布我的 新工作的时候了!今天是我在 CD Projekt Red(以《巫师》系列和《赛博朋克 2077》闻名)担任高级编剧的第一天。我迫不及待地想多谈谈我的项目,我很高兴能重新回到 RPG 游戏中来,我的团队才华横溢、热情好客,而且非常酷。为新的冒险干杯。”
玛丽·肯尼何许人也?在来到CDPR之前,其曾是索尼旗下Insomniac Games,也就是大名鼎鼎的“失眠组”负责叙事部分的副总监,负责过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的剧情编剧,在这之前也曾在Telltale Games担任《行尸走肉:最终季》的首席编剧,此外还负责过《消逝的光芒2》等游戏的编剧工作。
玛丽·肯尼在离开失眠组之前,是为《漫威金刚狼》项目中的叙事副总监。考虑到游戏的开发时间和流程,离开《漫威金刚狼》项目很可能是因为该游戏的叙事工作已经接近完成。
而早在玛丽·肯尼离开失眠组的前几个月,同样是该项目的艺术总监亚伦·哈比比普尔(Aaron Habibipour)就宣布了加入CDPR。因此玩家们有理由怀疑,玛丽·肯尼加入CDPR和亚伦·哈比比普尔脱不开关系。
纵观玛丽·肯尼过往负责的游戏,像《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《消逝的光芒 2》虽然有一些角色形象——例如拉万——上的争议,但就剧情而言还算差强人意,而且由于玛丽·肯尼不是首席编剧,其实很难界定游戏中哪部分的剧情是由她负责撰写的;像《行尸走肉:最终季》之类偏重叙事,玛丽·肯尼又是首席编剧的游戏,绝大多数玩家都对其游戏剧情部分给出了好评。
按理说她加入CDPR,粉丝们应该夹道欢迎,但奈何玛丽·肯尼“自讨苦吃”。
早在几个月前,外网的玩家其实就已经开启过一轮对SBI的口诛笔伐。当时一名来自巴西的玩家Kabrutusrambo在Steam上创建了一个鉴赏家页面,名为“Sweet Baby Inc. detected”。
顾名思义,这个鉴赏家页面的职责就是专门为玩家们鉴别游戏在开发过程中是否有SBI的参与,凡有参与便标记为“不推荐”。
起初,这个鉴赏家页面的粉丝量并不高,但依然被高强度自搜的SBI发现,然后公司顾问、员工等人轮番上阵向Steam举报,并且在X上晒出截图。
但玩家一看,终于有人站出来为对抗游戏中越渐的政治正确内容做点事情了,本着“为众人抱薪者,不可使之冻毙于风雪”的想法,他们反而把举报者的X账号给举报到封禁7天,连带着SBI的官方账号也被锁定。
随着对SBI相关人员的过往言论越扒越深,越来越多玩家意识到,原来SBI真的就是让现在的游戏内容越来越关注政治正确,而非游玩乐趣的罪魁祸首之一。玩家们也开始逐渐拿出一些具体的游戏和内容来控诉SBI的“累累罪行”,其中就包括失眠组的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
当时还在失眠组的玛丽·肯尼因此连续12次在X上发文为SBI辩护,并且在后来接受国外游戏媒体“Dual Shockers”采访时,依然公开表示“我们需要尽一切努力来促进LGBTQ+进程的发展”。这种在游戏创作中不谈内容质量,只谈站队倾向的观点,免不了会让玩家们感到咋舌和警惕。
值得一提的是,据玛丽·肯尼个人网站页面介绍,她加入CDPR出任的是“猎户座项目”的“高级编剧”。
所谓的“猎户座项目”,其实就是《赛博朋克2077》续作的项目代号;而“高级编剧”虽然并非首席编剧,但预计其工作内容也会在剧情占据很重要的部分。
我们也可以由此得知,玛丽·肯尼加入的其实并非CDPR位于波兰的本部,而是于今年1月份左右,在美国波士顿启用的CDPR新办事处。
因为《赛博朋克2077》续作的创作开发,目前就只由波士顿办事处负责,同时他们也并不负责《巫师》续作方面的相关工作,因此更偏爱《巫师》系列的玩家其实不必太过忧虑。
与此同时,经过在美国本土一段时间的招聘,CDPR波士顿新入职的人员中,有许多人都表示过与玛丽·肯尼相同或是近似的态度,包括但不限于《神鬼寓言4》前叙事主管安娜·梅吉尔(Anna Megill)的:“长期倡导边缘化声音”、“猎户座项目”执行制片人丹·赫恩伯格(Dan Hernberg)的:“我们身处的是一个真正破碎的世界”等等。
而从更接近《赛博朋克2077》这个IP根源的方面来说,“猎户座项目”启动伊始,CDPR波士顿对其的定位就是:“将更具美国文化特色”,以及“解决美国问题”;更何况“赛博朋克”主题本身表现的就是“高科技低生活”,与美国少数群体所处的处境——或者说自认为自己所处的处境一样。因此《赛博朋克2077》续作中出现大量政治正确内容的情况,其实从一开始就完全无法避免。
就像国外玩家社区其实更担心的是,如果政治正确思潮在CDPR波士顿成为主流,《赛博朋克2077》续作内容的开发重点可能会因此偏离原本对反乌托邦社会的探讨,转而倾向于为了政治正确专注LGBTQ+的内容,最后丢失了CDPR原本擅长的引人入胜的故事和意味深长的叙事。
所以国外玩家们在得知消息后,才会不约而同地来到了CDPR的账号评论区,对玛丽·肯尼的加入发表自己的看法和意见。
有的玩家理性分析,认为CDPR的“猎户座项目”会因为过于在意DEI(即多元化、公平性和包容性的缩写)而受到阻碍,即使做出来对更多的玩家也不会有太大的吸引力。
有的玩家阴阳怪气地表示,他虽然不敢相信还有游戏公司愿意接触SBI,但说不定CDPR能落得个好下场呢?然后转头就开始悼念CDPR。
更有玩家看热闹不嫌事大,希望评论区就政治正确问题继续争吵。
CDPR的评论区一时鱼龙混杂,但大部分都是玩家在为玛丽·肯尼的加入感到不解和遗憾,希望CDPR能自己“醒悟”,亡羊补牢。
至截稿为止,CDPR方面依然未有任何回应,个人预计之后也不会有所回应。
回过头来想想,难道玩家们真的是看见政治正确就一股脑地抵制吗?假如真是这样,那《博德之门3》同样也有不少政治正确内容,为何还能做到既叫好又叫座呢?
所以事实上,对大部分玩家而言,与其说他们是真的完全厌恶政治正确内容,不如说更厌恶外部力量借着政治正确的名头来强行干涉内容创作的行为。玩家们也只是希望游戏能够回归初心,为人们带来纯粹的快乐,而不是强行向玩家灌输各种选择取向。
但玩家们没有足够的力量和声量能够造成实质性的影响,改变游戏生产者的内容倾向,而拥有足够力量的群体,却又恰好支持的是SBI。纵使马斯克也表示过SBI是游戏行业的顽疾污点,但他也只是站在玩家的角度发表的看法,不会作为资本轻易下场。
所以玩家们只能通过自己反对SBI的微弱呐喊,来表明自己的诉求与态度,并希望能有越来越多人加入其中,最终聚沙成塔,涌现出越来越多像“Sweet Baby Inc. detected”一样,业界无法忽略的声音。
不在沉默中爆发,就在沉默中死亡。