当前游戏行业正在经历一场重大变革。传统的mmo正逐渐向二游转移。这个趋势在国内外游戏市场中都有明显体现。
首先让我们来看看国内市场的情况。过去10年里,一些知名的PC游戏纷纷推出手游版本,如《魔兽世界》、《英雄联盟》和《穿越火线》等。这些游戏在PC平台上积累了大量忠实玩家,转战手游后也获得了不错的市场表现。
同时,也有一些原生手游凭借精良的游戏性和运营策略成功吸引了广大玩家。例如腾讯的《王者荣耀》,自2015年发布以来就一直占据移动游戏市场的龙头地位。此外,网易的《阴阳师》、米哈游的《原神》等作品也广受好评,成为手游界的当红炸子鸡。
而在国外市场,类似的趋势同样存在。如暴雪旗下的《魔兽世界》和《炉石传说》分别推出了手游版本,EA的《星球大战:银河英雄传》也是从PC游戏转型而来。甚至连《最终幻想14》这种老牌的mmo都打算来手游圈分一杯羹。这些游戏公司都认识到了手游市场的巨大潜力,纷纷将业务重心转移至移动端。
究其原因,手游具有诸多优势。首先,手机的广泛普及使得手游能够触达更多玩家群体。同时,手机硬件性能的不断提升也使得手游可以呈现出更加精美的画面和流畅的游戏体验。此外,手游的运营模式更加灵活,开发商可以根据玩家需求及时调整游戏内容。
但是,单纯将PC游戏搬运到手机平台并不一定能够取得成功。手游与PC游戏在操控方式、游戏节奏、商业模式等方面存在显著差异,开发商需要对游戏进行深度优化和改编,才能真正满足手机用户的需求。
事实上,中国电脑普及程度远未达到当前智能手机的水平,在四线城市,电脑普及率长期维持在三成左右,仅三人中就有一人拥有电脑。而如今,人人皆有智能手机,这是一个高达12亿装机量的巨大市场。
因此,不是网游不再火爆,而是手游已经远超当初的网游市场。网游如今仍有活下来的精品,如《剑三》等重视内容和玩家社交的作品,虽然已不再如从前。或许在这个手游主导的时代,重视内容创造的网游迎来了黄金发展期,它们可专注于玩家体验,而不必迎合大众口味。不过,做到"内容为王"的同时,营收上难免不及手游。毕竟,理想与生存存在诸多矛盾。
MMORPG的衰落并非意外。这类游戏曾经兴盛,关键原因在于它能满足玩家的社交需求。在十多年前的中国,互联网社交渠道匮乏,MMORPG成为聚集同好的重要平台。因此,国内MMORPG开发商无一例外地把社交功能设计作为重中之重,如师徒系统、结婚系统、公会系统等,都是对社交互动的深化与延伸。在内容设计上,他们也通过设置难度、收益等机制,鼓励玩家组队、加入公会,并开发一系列活动来增强玩家的社交粘性。
这种做法虽然能提高玩家的忠诚度和活跃度,但也提升了新玩家的接入门槛。特别是MMORPG为维持社交活跃度而设置的强制在线时间要求,往往很难吸引习惯了快节奏游戏的新生代玩家。
与此同时,随着移动互联网的普及,人们的社交需求已经被各类App所分割。从交友、聚会到美食、音乐等各个领域,都有专门的App能满足用户需求。因此,MMORPG提供的大杂烩式社交功能,反而很难再吸引用户。相比之下,新兴成功游戏更多地专注于核心玩法本身,通过突出的游戏性来吸引玩家,游戏正在回归本质。能洞察到这一趋势的开发商,在游戏定位上已不会犯重大方向性错误。
同时,MMORPG在内容设计上也存在问题。这类游戏常常过于注重社交功能的开发和推广,而忽视了游戏手感、剧情表现、关卡设计、AI、画面等核心要素的深入塑造,这也成为国产MMORPG受到玩家诟病的原因之一。
因此,我们无需期待MMORPG还能焕发第二春,时代已经变迁。从根本上提升游戏内涵,才是MMORPG开发者应当关注的重点。而社交功能,不应再成为游戏设计的主导诉求,而仅是锦上添花的手段。
随着移动互联网时代的到来,MMORPG游戏的发展已经到了十字路口。一方面,传统PC端MMORPG游戏正面临着社交方式、游戏节奏等方面与新生代玩家的脱节;另一方面,移动端游戏市场呈现出蓬勃发展的态势,吸引了大量玩家的眷顾。
因此,我认为游戏公司未来的明智之举,就是实行"二游"策略 - 即在PC和手机两个平台上同时推出游戏版本(目前《剑三》正在实行)。这种做法不仅能最大程度地满足不同用户群体的需求,也有助于游戏IP的全面发展和深度经营。
具体来说,PC端的MMORPG游戏可以保留其丰富的核心玩法和社交功能,满足重度玩家的偏好。而手机版则可以针对移动端用户的特点,提供更加简单便捷的游戏体验,如轻量化的任务设计、碎片化的游戏时长等。两个版本相互呼应、取长补短,不仅能吸引更广泛的玩家群体,也有利于游戏在不同平台上的深度发展。
可以预见,随着移动游戏市场的持续扩张,这种"二游"策略将成为游戏公司的主流选择。只有充分把握移动端游戏市场的特点,并不断优化游戏设计,才能最大化游戏的商业价值。相信不久的将来,我们必将看到更多优质的二游作品问世,让玩家在PC和手机两个平台上都能获得精彩纷呈的游戏体验。