三国杀的新动画,让玩家本就直不起来的腰直接断了

2024-06-27 17:27:29 游侠原创:叁尘
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  最近ACG圈子的“史”有点多。

  前有以主角奇丑为游戏噱头,以“裤裆悲剧”为主要剧情的《活侠传》;中有挥拳向“黑神话”,结果自己被挖出言论问题的《罗小黑战记》主创们;后有等待两年,结果数值才是成王理由的法环DLC《黄金树幽影》。

  玩家和观众们似乎是做了什么伤天害理的事,在极短的时间里,被一波又一波地恶心。

  但这“史”啊,却仿佛是被滴了哆啦A梦中的增殖药水,它是越吃越多,似乎正印证了那句话:能吃你就多吃,能干你就多干。

  连一刻也没有为《黄金树幽影》的好评腰斩哀悼,立刻赶到战场的是——《三国杀:太平天书》。

  想必大家在品鉴过上面这么多“大餐”后,已经有些食不下咽了,那么,接下来就由笔者来带领大家一起,领略一下这道新鲜热菜的滋味。

  首先简单介绍一下作品背景。

  首先在动画之外,没错,《三国杀:太平天书》就是在Steam好评榜上力压众多作品,稳坐榜单第一宝座的《三国杀》的官方衍生动画。

  动画剧情主要讲述的是“全新《三国杀》大奖挑战赛横空出世,因人陷害禁赛两年的天才选手郭小野再度挑战巅峰。为了证明自己找回初心,和自己的本命武将郭嘉过关斩将,却在比赛中发现了骇人阴谋——游戏中的伤害竟然能传递给现实中的玩家!“

  我们暂且不讨论“被人陷害的天才强势逆袭”这个经典爽文套路的设定算不算老套,毕竟也算是国内“罐头剧情”的成功典范之一,HD的大致走向还是相对固定的,唯一要担心的就是在逆袭成功前的剧情要走多少弯路,观众要被迫赤多少史。

  只是这剧情简介确实令人大跌眼镜。首先它完全可以在破折号之前停笔,给观众留下关于“骇人阴谋”的猜想空间。毕竟除了“审丑猎奇”之外,好奇心也能驱使许多人提起持续追番的欲望。

  但是它没有,这导致这根破折号就像是两个饥渴之人之间的半透薄纱,唯一的作用就是增加情趣,勾引观众掀开。等到观众掀开后,所谓的朦胧美就没有了,它直接将阴谋的内容告诉观众——“游戏联通了现实”,可以说是直接把这个动画最大的剧情爆点之一给提前剧透了。

  那观众还看什么?难道还真看主角在那拿着三国杀卡牌智斗猜身份吗?但动画也没画三国杀经典的“主公、忠诚、内奸、反贼”身份局啊,全是武将单挑局啊。

  而在动画之内,《三国杀:太平天书》表现出来的制作水平也只能说很契合其Steam商店的“好评率”。

  现在都2024年了,但观众们还能看到如同播放PPT的低帧率日常套路剧情、节奏都对不上一直在“啊吧啊吧”的人物口型、一眼看出阵营正反与人设套路的面谱化人物……可以说,除了战斗场面外,但凡是在经费不足的动画中能见到的省经费操作,在《三国杀:太平天书》里基本都能见到。

  作为《三国杀》改编的动画,《三国杀:太平天书》将故事背景设定在了一个有点近似于赛博朋克的近未来世界,在这个世界中,《三国杀》成为了最顶级的赛事——原来游卡也知道,像《三国杀》成为顶级赛事的情况,只能发生在“高科技、低生活”的赛博朋克世界啊。

  而我们的男主虽然是电竞天才,但因为打三国杀开挂,被禁赛了一段时间,平日以代练还债,最近刚刚解封,评价为玩三国杀玩的。

  这个情节让人想起几个月前,在APEX官方电竞赛事 ALGS 上,一位北美选手的屏幕上突然出现外挂设置界面,然后透视、锁头、自瞄、无后座等一条龙直接自动安排,让这位选手只能高举双手以示清白。

  但纵使是不管外挂的EA,它也能分辨究竟是不是玩家主动开的挂,而且就算被开挂的选手继续完成了比赛,只要他一枪不开,也没有禁赛惩罚。而作为想象中的世界第一赛事,《三国杀》赛事主办方却分辨不出来选手是否是被栽赃陷害,只能说确实符合赛博朋克的世界背景,以及玩家对于游卡公司的印象。

  与此同时,作为卡牌对战番剧,《三国杀:太平天书》在卡牌对战的内容方面也有太多地方交代不清。

  在动画设定中,选手们参加比赛时,只能用《三国杀》刚上市时的25个标准版武将和“风火山林”扩展包,这也是绝大多数人刚接触《三国杀》时的版本,武将技能规则简单,也比较好为不了解的观众展现对抗,确实更适合作为改编基础。不然要是用之后的版本的话,恐怕只是解读武将的技能就要解读一整局。

  就算是在选择范围这样狭窄的情况下,制作组依然能选出一个颇具争议的远古单挑对局作为揭幕战。当然,为了动画的话题讨论度,选择争议对局无可厚非,事实也证明这个选择确实激起了“三国杀吧”的一阵讨论热潮,只是动画对于这场对局的具体表现却让人一言难尽。

  简单来说,就是为了最后看似实现惊天大逆转的操作,而先铺垫许多无用甚至是反逻辑的操作。为了迎合这种剧情冲突,动画中出现了包括但不限于职业选手秀新手程度的理解、虽然能直接赢但就要给对手放牌再来一回合、编剧开天眼有最优解不用赌低概率就为了反转、想事情想得时间耗完被反杀、对战得热血沸腾一看段位却是低端鱼塘等,让人看了也是“热血沸腾”的桥段,只不过这股热血是在脑子里沸腾了。

  可以说《三国杀:太平天书》前两集的剧情编排就是生硬的为了反转而反转,观众看完剧情下来感觉自己的逻辑就像被强暴了一样难受。

  按理说,作为《三国杀》这个IP的首部官方动画,再怎么看都不该是这种在国产动画及格线边缘徘徊的水平,但其实我们只要去了解一下《三国杀:太平天书》的制作方,大部分问题就会得到解答。

  该动画在2021年的腾讯视频动漫年度发布会上公布,有《三国杀》创始人、游卡总设计师黄恺深度参与,由制作过《全职法师》、《择天记》的福煦影业承制。

  对于这两位重量级选手,总设计师黄恺的伟大只需点进《三国杀》的Steam页面便可知晓,上文已经说过,自不必多言。

  至于福煦影业,其老总袁峰曾是上海美术电影制片厂著名作品《我为歌狂》的策划和制片,在国内电视动画尚未成气候的当时,他已是走在时代前列的少数人之一。

  在2006年,袁峰脱离上美厂,创立福煦影业,但此后五年间并未有作品问世。

  而在这段时间里,国内电视动画产业却在不断发展,诞生了诸如《小鲤鱼历险记》、《虹猫蓝兔七侠传》、《果宝特攻》等经典作品,成为了又一代人的童年回忆。

  终于,在2011年,蛰伏五年的福煦影业一鸣惊人,一出手便是评价能与同年著名王道少年动画《星游记》分庭抗礼的《幸福小镇》。有网友甚至将《幸福小镇》、《星游记》、《魔角侦探》评价为中国版的三大民工漫,其在观众心中的地位可见一斑。

  然而,《幸福小镇》虽然大获成功,福煦影业却并没有乘胜追击,反而是将版权转让了出去,之后也没有趁热打铁推出其他电视动画,而是在2015年,接受了阅文集团的入股,并承接了阅文第一部小说IP改编动画项目《择天记》。

  至于《择天记》的质量嘛,也是一言难尽,短小而不精悍,放PPT还不连贯,可以算是到此时为止,福煦影业拿出的质量最低的作品了。但是作为试手的第一部改编作品,福煦影业有着这样的试错机会,阅文也不会过于苛责。

  只是谁也没有想到,《择天记》仅仅只是一个开始。

  虽然《择天记》给福煦影业的阅文生涯开了一个坏头,但臭名昭著的《斗破苍穹》第一季也是他们做的呀。虽然《斗破苍穹》后来迫于数据压力换了制作方,但你阅文既然已经入了股,就不可能一直不用我做动画吧。

  于是,被偏爱的福煦影业依然能源源不断地拿到各种知名IP 的改编项目,但他们也没有完全恃宠而骄不思进取,而是通过持续不断的制作来一次次试错,逐渐找到了属于自己的改编方法论:将质量卡在及格线上,全力拉高产能,以量取胜。

  自此,福煦影业终于是踏上了一条全新的赛道,成为了改编IP领域的头部制作公司,也成为了腾讯系改编动画的首选制作公司之一。从2015年起的9年间制作了23部作品。

  可以说,《三国杀》动画作为知名IP,既然选择了与腾讯视频合作,那么制作就大概率绕不开福煦影业,而福煦影业在做了这么久的小说改编项目后,如今的原创能力在何等水平,还要打个未知数。

  于此同时,《三国杀:太平天书》的投入也必定不会很高,毕竟在宣传时的各种软文中,并没有提到该剧有多少的投资,否则肯定会作为一个噱头大书特书。

  结合以上种种情况,《三国杀:太平天书》的预期成品质量,应该就是在及格线上浮动。

  所以我们能看到,在6月18日《三国杀:太平天书》上线后,动画所表现出的质量确实也没有出人意料,甚至其所展现出来的《三国杀》内容被《三国杀》玩家如此评价:“一觉醒来全世界三国杀水平下降一万倍,而我没改变”。

  可见,或许游卡自己给这部动画的定位也只是“及格就好”、“不崩就好”,只要平稳完成“三国杀第一部动画”的历史使命就好,并没有更高的追求。

  虽然在这个水平线上的最终成品,观众可能不太买账,但对于制作三方来说却刚刚好:游卡开发了新的IP领域,腾讯视频扩充了内容库,福煦影业又增加了制作履历,完全的三赢局面。

  至于观众?

  管他呢,反正我们的IP正在蒸蒸日上哦。

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