“坦率来讲,现在的情况与10年前不同,”在最近的“夏季游戏节”上《英雄联盟(League of Legends)》游戏总监Pu Liu如此回应。十年前,《英雄联盟》为中学校园中的每个孩子津津乐道。而如今,竞技游戏门类充斥着各种各样的竞品。《堡垒之夜(Fortnite)》和风靡美国的《罗布乐思(Roblox)》,它们都有能够吸引大批量青少年玩家的独特风味。
玩家群体面貌老化,缺乏新鲜血液,如今在《英雄联盟》这款游戏的玩家社区,也成为一个明显问题。原因既有这款长线运营游戏,十几年来积累的游戏内容,其高昂的学习成本;也有玩家口味变化等因素。英雄联盟工作室负责人Andrei van Roon,便在展会上分享道:游戏刚推出时,排位赛并不是玩家们的游玩重点,而如今更多玩家将重心转向这一模式。
但,“嘿,我有时想与人斗其乐无穷,但有时我也想要不同的体验”——Van Roon 表示:团队正在努力拓展游戏的模式种类。Riot非常清楚:这款饱经风霜之作,需要做出更新鲜的改进。