作为一家拥有30多年历史的游戏公司,育碧成立于1986年,也曾推出过很多高品质的游戏作品。
从最初的《雷曼》到后来的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等,育碧的游戏作品一直备受玩家喜爱。然而,在经过连续几代的开发后,逐渐在玩家心目中形成了一个“罐头游戏工厂”的印象(注:因游戏内容重复元素过多,所以被吐槽像是流水线的罐头制作)。
并且,早些年育碧还一直因为“不靠谱的bug和土豆梗”被群嘲。可即便如此,我们仍然无法忽视它所取得的辉煌成就。
直至今日,育碧还是一家庞大的游戏公司,控制着约40个工作室,且经过多年来的累计,它旗下拥有了大量知名游戏IP,其中一些甚至已经成为或曾经是整个行业中最大的游戏IP。
只可惜育碧经营游戏IP的能力的确比较“拉”,即便旗下知名IP众多,但仍有大部分砸在了手里,早期的《波斯王子》便是如此。
作为育碧旗下的招牌游戏之一,《波斯王子》虽无法与《光环》、《使命召唤》或其衍生系列《刺客信条》等游戏相比,但也是一个非常有影响力的游戏系列。
但在经过连续三次重启后,《波斯王子》系列的口碑便大幅下滑,慢慢退出玩家视线。可尽管如此,育碧也没有放弃这个系列,13年的沉寂后,《波斯王子》系列终于在今年年初回归了,且一鸣惊人!
在《波斯王子》系列的开发历史中,《波斯王子:失落的王冠》的创新堪称“里程碑式”,抛弃了传统的3D玩法,进行了实验性改革,使其成为一款2D银河恶魔城游戏。而这款游戏销量和口碑,也无疑证实这一转变是正确的,同时也为育碧的潜在新战略奠定了基础。
现在,仅仅数月后,《波斯王子》系列便带着它的续作《波斯王子:Rogue》,再次踏上了“回归之旅”,这是一款由Evil Empire(《死亡细胞》开发商)开发的roguelike游戏,刚刚开启了Steam抢先体验。
从整体来看,《波斯王子:Rogue》比《失落的王冠》更具创新性,由一家独立工作室开发,该工作室正在将这个经典 IP推向另一个大胆的新方向。虽然现在说《波斯王子:Rogue》将会带领该系列摆脱困境,还为时过早。但育碧能允许Evil Empire对这个IP进行创新,本身就是一件好事。
多年积累下,育碧也已拥有了50多个游戏IP,但这其中有很多都在过去几十年中被“榨干”了。因为育碧有一个人尽皆知的“坏习惯”,那就是:只要找到一个成功的公式,就会重复使用它,直到粉丝厌倦为止。
这就导致它的名声越来越差,提起育碧就是“罐头”。
虽然3A游戏是育碧的主要盈利来源,但或许也应给予更多的空间来制作创新性、小规模、独立开发的IP衍生作品,用更多方式对育碧的IP进行改编,以此打破育碧一贯的开放世界公式。
毕竟,有一句老话:“生命在于创新。”
小编点评: