拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,谈到了工作室的加班文化,承认团队有时“确实需要加班”,因为“有些事情发生了,而我们没有预见到”。
在Vincke主持的问答环节中,有人问团队是否曾经需要“爆肝加班”——即工作室强迫员工在游戏发售前疯狂加班。Vincke回答说团队“并不需要过度加班”,而且“《博德之门3》的加班情况肯定比我们过去要少”,但“如果说我们完全没有加班,那就是撒谎了。”
Vincke说道:“我们并没有过度加班,但我们确实需要加班。老实说,当你试图完成某件事时,总会有一点点加班的情况,尤其是在需要把大量复杂元素整合到一起的情况下,但任何需要加班的人都会得到加班费——许多工作室据说不会给加班费——而且员工周末或者晚上8点后还要工作的情况是‘非常非常非常罕见’的。”