作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
游戏资料
游戏名称:梦幻城堡:米老鼠历险
英文名称:Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Sega
游戏发行:Sega
登录平台:PC
游戏语言:英文
画面&音效
游戏引擎方面没有特别需要说明的,一款单纯的闯关类游戏,全3D动画渲染,角色的模型制作精良。
游戏只是3D渲染,并非纯3D游戏,只能随着镜头进行动作,不可以自己调整视角。
迪斯尼风格的画风,一向奇幻充满童趣。游戏延续此风格,虽然故事限定在城堡之中,然而,每扇大门背后却有另外一个世界。大量饱和暖色调之间的混合,好处是使画面饱满,让人身临其境感受到动漫的魅力;缺陷是游戏并没有足够的元素支撑奇幻的画风,对眼睛造成的压力远大于大脑给的份额。
游戏音乐以轻舒缓轻快为主,Boss关卡与Bonus关卡会增加音乐节奏,并且给米奇配上夸张的音效。音效与画面一样,依旧是以夸张和炫彩为主。
虽然在这两方面做的几乎无可挑剔,但没有一个好的游戏框架,再难出现曾经8-bit音乐带给人的感动与震撼。扯个题外话,《魂斗罗》的音乐为什么能家喻户晓,生逢其时是一个因素,还有一点就是《魂斗罗》曾经拥有无与伦比的游戏体验。如果游戏做的不好,为何不去做动画呢?
游戏元素
美妮被女巫Mizrabel抓走了,被困在奇幻城堡中。身为美妮的骑士,米奇毫无畏惧地踏入了奇幻城堡。却发现城堡被分成了许多塔,并且被女巫施加了各种魔法,玩具城,丛林,海底世界,一个个奇妙的世界在等待着米奇。而米奇打开一扇扇门的目标只有一个——搜集七色彩虹的宝石,然后绘制出彩虹桥,找到美妮所在的城堡,打败巫婆。
故事设定还是使用了13年前的王子救公主的模板,没有影射也没有内涵,就是一个单纯的童话。
按照顺序打开每一扇铁门,铁门背后会有三道门。铁门代表世界,门代表关卡,前两关都是线性马里奥的搜索模式,第三关会挑战BOSS。对付小怪物的方式可以通过“踩”其头部和投掷道具击杀,而BOSS战的唯一方式只有找规律等BOSS把自己弄晕后“踩”它脑袋,BOSS的招式会随着血量改变而改变。不是那么简单,BOSS战的核心是“寻找规律”,有些陷阱无法一次看穿。被打掉血是正常的,同样,BOSS比玩家血多也是正常的。
与休闲游戏一样,玩家的任务就是通过各种踏板,避开怪物或者踩死它然后前进,收集钻石,武器与隐藏道具(稍后说明),玩家可以通过按Ctrl投掷捡到的武器,一般是苹果,玩具球之类的可爱物品,与马里奥的火球拥有同样的效果。玩家的血量也可以在关卡中通过吃星星得到回复,钻石的作用是收集100个后增加命。
掉落悬崖后会扣一格血然后回到掉落前的地面,不会直接掉命,道具也不会重置;如果不小心死掉了,会从死亡区域的开头复活,并且在这区域得到的道具全部重置;如果命全部死光了而续关的话,就需要从关卡的开头重新打过咯~这么说有点抽象?游戏中有自动存档,即玩家每通过一段机关后会自动存档一次,这一段机关就被称为“区域”,而一个关卡就是由数个区域组合而成的。和最初的FC设定一模一样。
Bonus关卡:电脑性能与SMS早不可同日而语。游戏中的隐藏钻石,隐藏星星不再单纯靠藏在隐秘地点等玩家一不小心闯入。游戏中有许多关卡之间的过度场景(例如第二章的玩具城与扑克世界之间的交界),玩家通过解谜和细腻的操作可以获得大量的钻石,从而达到完美通关的目的。
任意一个关卡可以无数次重复挑战,站在门边的时候可以看到关卡中玩家可以得到的全部物品(收集钻石数/全部钻石数,扑克,辣椒),游戏并不一定要求完美通关。
隐藏道具——扑克与辣椒
几乎每个非BOSS关卡都可以找到扑克与辣椒,但是都藏的非常隐蔽。收集到一道门内的全部扑克与辣椒后,可以解锁获得米奇的新皮肤(没有特殊能力)。展示收藏的内容的方式就是挂在墙上的那些照片,靠近后按空格即可观看,有BOSS图鉴,也可替换服装。
游戏中玩家只有方向,跳跃与投掷三种操作(如果ALT的暂停也加入的话可以算4个),是一款非常简单的移植平台动作冒险游戏。大部分时间不存在3D操作,不用怕掉出屏幕外。只有少部分谜题中会涉及到3D,也可以算是一款考验玩家观察力和休闲游戏。
评测总结
拿十三年前的游戏来重置,本来就是一个打感情牌的市场营销手段。不敢去断言这款游戏是否能成功,只谈谈个人感受。
在这个众人都谈论3A大作却根本没有标准定义的年代,将童年的这款游戏高清重制,看似是一种低风险高回报的投资(因为曾经玩这游戏的人都长大了,相对也有经济实力去支持),然而,却忽略了世界早不是原来的样子的事实。当时的游戏只是纯粹的游戏,是学习工作疲惫之余的玩物,而如今,游戏已经被商业化,老玩家可能会因为小时候玩过这款游戏,看到类似的关卡感慨万千,但是要他完整的把游戏打完,可能性不高。
首先是游戏的画面,长时间盯着屏幕,眼睛压力很大,而且镜头切换过于频繁;其次是操作简单,难以带来《三位一体》或者《洞穴》那种玩法多样以及解谜后的成就感;第三是最关键的一点,人心浮躁,这游戏没办法给人一个静下心来玩的理由。玩这种游戏的人都出于何种目的?十年前的我们会回答是逃避学习压力的放松,现在看来根本就是“无聊”。当然这是最坏的方面,这种闯关类游戏爱好者还是存在的,他们一般存在着非常强的挑战精神(代表作《云莓国度》,《猫里奥》)。
如果家里有小孩子,这游戏是一款不错的选择;如果家里有个永远长不大的小孩,这游戏也是一款不错的选择,因为他们会沉醉在游戏真正的乐趣中,不像笔者这样抱着目的性去玩游戏。