《哈迪斯2》EA版:来自奥林匹斯的惊喜之约

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-05-13 10:10:15 +订阅

  前言

  提起《哈迪斯》,相信没有玩家会陌生。即便是自己没有切身游玩过,想必也知道它的大名。

  2020年,它横空出世,一经发售便成为了当时的现象级Roguelite神作,甚至以一己之力令整个Roguelite游戏子种类掀起了一股市场浪潮,更多地走进了玩家的眼帘。

  时隔4年,《哈迪斯2》EA版本悄悄地在5月7日凌晨上架商店——这真的没有任何征兆,以至于就像是奥利匹斯山诸神和玩家们开的一个小小玩笑。

  但它真的来了。

  然而,本作的售价让不少玩家在怀揣着期待打开商店时心里一震。在市面上Roguelite游戏售价普遍在两位数区间的现下,《哈迪斯2》仅EA版本便高达108元的售价不得不让人在购买前再三思㤔,颇有些贩卖IP之嫌。

  那么,《哈迪斯2》如此高调的价格,是否能延续一代的高质量和可玩性,在此基础上带给玩家更优秀的游戏体验?玩家们如潮的好评已经给出了答案。

  墨利诺厄和她更强的敌人们

  《哈迪斯2》依然沿用了与一代相同的Roguelite游戏模式,主角从扎格列欧斯换成了他的妹妹,冥界王女墨利诺厄。显然,这位妹妹比她的哥哥要强上许多,除了最基础的普通攻击,墨利诺厄的攻击手段还包括无限且无消耗的远程攻击,只是伤害会稍微低一些,相比之下,把球扔出去还要捡回来才能用的王子已经哭晕在厕所。

  同时,本作还为墨利诺厄提供了相当具有特色的特殊技能——【法阵】,对应一代中王子的特殊攻击。墨利诺厄的法阵在初始状态下能够禁锢进入其中除BOSS以外的其它敌人,也能被各种各样的赐福强化,是墨利诺厄十分重要的进攻和防御手段。

  除此之外,墨利诺厄还能够掌握强大的蓄力魔法,相应地,她也会受到法力条的限制,释放蓄力魔法将消耗法力值。一代中的【求援】则变成了【月神赐福】,当墨利诺厄消耗的法力值达到一定数量后就可以释放,通常带有游戏中最强大的技能效果。

  在战斗方式上,由于墨利诺厄强大的角色性能,《哈迪斯2》为玩家带来的可玩内容比一代要多上许多,墨利诺厄既可以专注于为自己的普通攻击和远程攻击附加更多效果,也可以运用法阵将追随的敌人一口气消灭,还可以使用强大的蓄力魔法对怪物造成毁灭打击,是在一代战斗内容基础上的全面升级。

  而墨利诺厄需要面对的敌人也会更加强大。

  在EA版本中,墨利诺厄需要面对的最强敌人是时间泰坦【克洛诺斯】,在神话中,克洛诺斯是众神之父,最年轻的泰坦之神,宙斯和哈迪斯等奥林匹斯神都是他的后代。相比起一代的最终BOSS【哈迪斯】,克洛诺斯拥有更多更复杂的机制,难度也更高,带有相当多运动会环节和死刑。

  就连与小怪的战斗也会更艰难,相信追着玩家吼和放一屏幕弹幕的小怪都已经让玩家体验过什么叫社会毒打了,尤其二代还删除了雅典娜的反弹类赐福,扬言加入风灵月影宗的玩家想来不在少数。这也直接导致了本作开荒难度相比于一代更高,墨利诺厄需要更多的局外成长才能让她有足够的能力应付这些烦人的小东西。

  总的来说,《哈迪斯2》在战斗玩法上无疑做出了更多的纵向深化和优化,这让二代在玩法内容上有了更多横向铺开的可能,也能让玩家感受到一代基础上更多的纵向体验,证明了《哈迪斯》系列在玩法框架上所包含的丰富潜力。

  武器和赐福

  武器系统可以说是玩家在发售前最关注的内容,也是宣发时的重点对象。

  制作组曾称,《哈迪斯2》将带来更多更丰富的武器种类供玩家挑选,现在看来,的确是做到了,但具体内容实际上还应当存在着一定争议。

  本次EA版本里,可供墨利诺厄使用的武器共有5种,法杖、双刀、火炬、斧子和头骨,其中每种武器又分为三种不同的形态,换算一下,可以说玩家实际上能够玩到3*5种不同的武器,从数量上看确是很多了,只是其中不少设计显得很突兀,有些充数的嫌疑,这也是本次EA版本中唯一需要单独提出的问题。

  至于每种武器的基础设计,都相当具有特色,使用方法差距很大,每一种都有许多流派挑选,光玩明白一样武器就足够玩家游玩很长时间,这点倒比像是充数的形态设计强许多。

  在局内赐福强化上,就目前体验到的内容而言,二代将【雅典娜】和【酒神】、【战神】系赐福删除了,取而代之的是【火神】和【匠神】,以及作为终极技能的【月神】,并且也对一些已有神系作出了修改。从总数上看,的确是比一代多了不少,但实际上《哈迪斯》系列在随机强化选项上一直不能算是强项,除了在诸多肉鸽游戏中常见的附加伤害、异常状态等相似选项外,基本上就是数值的增减,很少出现能够影响机制的强化选项,加上本身较难的关卡设计和恢复手段限制,导致了《哈迪斯》系列整体上来说并不够“爽”,玩家很难,或者说基本上不太可能在游戏中体验到割草的快感,尤其是前中期的开荒阶段。

  在二代中,这些一代原有的情况并没有改变,看起来应该是制作组“有意为之”,没有更改游戏的核心玩法节奏,对于一些玩家来说,或许是好的,但是对于另一些追求方向不同玩家而言,或许会有些失望。单就游戏节奏而论,倘若玩家想拥有一款能让自己开局就能爽到的Roguelite,那么《哈迪斯2》一定不会是你的首选,它更像是一款Roguelite模式下的RPG游戏,需要玩家耐心地肝满局外内容来养成墨利诺厄,才能真正体会到游戏的快感。

  局外内容和不同的探索关卡

  战斗力养成和收集资源

  墨利诺厄在局外战斗力的增长甚至比局内更显而易见。

  首先,墨利诺厄拥有名为【阿卡纳牌】的增强手段,每一种阿卡纳牌都将赋予墨利诺厄不同的能力,就像是一个技能树。解锁牌需要对应的材料,而携带的阿卡纳牌上限、升级塔罗也需要另一种对应的材料以提高。

  其次墨利诺厄能够携带【魔宠】和从一代继承的【信物】进入局内,不同的魔宠和信物也拥有对应能力,很自然地,解锁信物和魔宠也需要对应材料。

  同时,墨利诺厄还需要用她的【炼金瓮】来解锁一些功能,这也需要材料。

  拜上述繁杂的局外养成内容,二代养成所需的常驻材料从一代的基础上扩充了许多,甚至于让人看的有些眼花缭乱。

  如解锁武器所需要的矿石,解锁命运需要的各种草药,兑换各种材料需要的骸骨、解锁塔罗牌的粉尘,还有如【命运之线】这样的稀有材料...这让整个局外养成系统看起来稍稍显得有些臃肿且纷杂不清,对一些并不热衷于这些的玩家而言很不友好。

  值得一提的是,甚至连材料的收集工具,一局也只能带一个。这也就意味着玩家每进行一局游戏只能带回一种材料,导致所有缺的材料没办法一次性集齐,直接将游戏养成节奏也拖慢了。

  坦率地说,养成系统大概是《哈迪斯2》最最容易让人吐槽的地方,本身名目众多的养成材料已经叫人生厌,何况还加入了材料收集限制的设定,强行拉长养成周期,意图太明显牵强,许多基础的,角色本就该自带的能力和系统功能也被拆分到养成内容中,比之一代更甚,让人感慨。

  更多的可挑战内容

  这次,除了深入冥界挑战克洛诺斯外,墨利诺厄还将来到地表,亲自参与奥利匹斯山的纠纷。

  这大抵是《哈迪斯2》在EA版本就敢于定价到108元的底气,即便是在一代,王子也只有冥府路线可以挑战,连隐藏关卡都没有,更别提多出来一个可挑战地图系列。

  而在二代,玩家直接可以选择另一个挑战任务,仅就地图而言,就相当于两个一代的内容,类比起其他Roguelite,有着高质量游戏内容的《哈迪斯2》能够在国区定价108元也就不奇怪了。

  总结

  实际上,尽管《哈迪斯2》在商店和风评中一直受到相当程度的追捧,但它还是多少有些被过度被神化了。

  放在2020年,《哈迪斯》的确是惊艳的,它优秀的手感、故事以及独特的玩法核心在当时都算是独一无二,能够取得前所未有的成功也不奇怪。但如今已是2024年,《哈迪斯2》也没有想象中那么完美,至少对于一部分玩家而言应当是这样的,它慢热,缺少开局就能割草的快感,又有着名目众多且臃肿的局外养成来压榨玩家游戏时间,即便它是一个Roguelite游戏,也显得相当繁杂,这都是游戏的小小弊端。

  但这也侧面证明了IP光环的影响力,玩家们对于《哈迪斯2》的目光是宽容且偏爱的。

  虽然有着缺陷,但《哈迪斯2》仍然是一个好游戏,只是它的优点与一代相比几乎没有变化——因此,给予本作过高的评价和期待对许多未进行过游戏的玩家来说是不公平的,尽管不能忽视《哈迪斯2》的优秀,但将游戏造神并不可取。

  总而言之,108元的售价对《哈迪斯》系列的粉丝或Roguelite游戏爱好者来说,完全是值得的,但如果自己并不是一个完全的肉鸽游戏爱好者,也不是一代的死忠粉,那么可以再稍微观望观望之后的内容,或者什么时候就打折了呢?

哈迪斯2
哈迪斯2
平台:PC
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