游戏中有很多方面会让玩家感到沮丧。从过高的游戏难度到具有挑战性的谜题,或者缺乏下一步的指引,玩家们喜欢玩游戏,但有时也会激发出他们的愤怒。
虽然很多游戏都想给玩家带来挑战,但随之而来的困难也会让玩家感到沮丧,而有些游戏则是故意激怒玩家,但玩家在挑战成功时却会有一种非同寻常的成就感。对于喜欢挑战高难度的玩家来说,这类游戏正是他们的首选。今日,外媒gamerant盘点12款最令人生气的游戏,快来一起看下吧。
12款最令人生气的游戏盘点:
1.《面包和年糕》
虽然并不是所有平台都支持这款游戏,但《面包和年糕》是一款有趣而残酷的游戏,游戏的真正难度来自于合作模式。一对企鹅被绑在一起,必须在有效合作的情况下爬上一座山,荡到新的平台上,挣扎着,因为它们随时都可能摔倒。该作也被玩家戏称为“友谊破坏者”。
2.《只有向上!》
《只有向上》是另一款攀岩游戏,它最近借鉴了《掘地求升》的风格,制作了一款类似的开放世界3D游戏。一个来自贫民窟的小男孩开始爬上一堆奇怪的物体,其间发生了一段离奇而富有哲理的叙事。
《只有向上》的真正愤怒之处在于玩家在上升过程中必须跳跃的许多物体都非常棘手,很容易摔倒。更糟糕的是,如果玩家摔倒了,他们很容易再次回到游戏的最开始。
3.《跳跃之王》
《跳跃之王》是一款关于向上移动的游戏,与《弹簧单高跷》或《只有向上》类似,这款游戏在试图向上移动时很容易向后摔倒。《跳跃之王》的控制方式很简单,但许多跳跃的精确性质让玩家很难完成整个游戏。
尽管许多人认为《跳跃之王》比其他一些臭名昭著的攀爬游戏要简单一些,但当玩家未能完成最困难的跳跃时,它总是会让玩家产生很多愤怒。
4.《掘地求升》
在谈论愤怒游戏时,我们很难不谈论那些让玩家感到不安的杰作。《掘地求升》是一款独立游戏,讲述的是一个人在一个大锅里,他的任务是爬上一座由奇怪物体组成的山,只需要用一把锤子来推动他和他的大锅向上。游戏包含许多令人愤怒的挑战和必须穿越的陡峭悬崖,多年来一直让许多玩家感到生气。
5.《弹簧单高跷》
《弹簧单高跷》是另一款攀岩游戏,但却有着最可怕的转折。与《掘地求升》这类要求玩家困在大锅里爬上山的游戏不同,《弹簧单高跷k》将玩家置于弹簧高跷上,并强迫他们找到通往更令人胆寒的障碍。
《弹簧单高跷》的难度非常大,在玩家要想办法越过可怕的障碍之前,他们必须学会控制极具挑战的单高跷,并达到完美的控制水平,才有希望挑战成功。
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6.《洞窟探险》
《洞穴探险》以使用随机化关卡创造独特且极具挑战性的体验而闻名。《洞穴探险》将roguelike元素与最普遍的平台风格结合在一起,为玩家提供了游戏行业中从未见过的一些最困难的挑战。
《洞穴探险》成功推出了续集,并被粉丝视为比《马里奥》等热门游戏更难的版本,多年来,这款游戏引发了大量玩家的愤怒退出。
7.《几何冲刺》
作为最知名的节奏游戏之一,《几何冲刺》已经存在了10多年,在此期间,它受到了许多人的喜爱,但也让更多的人感到愤怒和沮丧。《几何冲刺》的前提很简单,它是关于一个玩家可以跳跃的方形方块,玩家必须在精确的时间跳起来,才能在每个路线上的许多不同障碍中生存下来。
除了可以在游戏关卡中找到的高难度之外,还有一个玩家创造关卡社区,提供更荒谬的难度关卡。其中还有一些被称为“恶魔”关卡,以几乎不可能完成而闻名。
8.《超级食肉男孩》
作为最著名的平台游戏之一,《超级食肉男孩》从头到尾都很恐怖,这是另一款让玩家感到沮丧的独立游戏。然而,除了爬山之外,《超级食肉男孩》还有很多内容,它有300多个关卡以及玩家创造的关卡,所以在这款游戏中,挫败感永远不会结束。
9.《车神》
《车手》将玩家置于一个舵手的位置,并伴随着这种位置所涉及的所有令人愤怒的挑战。这意味着玩家必须面对游戏世界中最困难的驾驶挑战,甚至没有机会在挑战难度上升之前沉浸在游戏中。
《车神》以PlayStation1历史上最难的游戏而闻名。即使是第一个关卡对于许多玩家来说也是臭名昭著。这款游戏本身就是基于难度而设计的,因此许多尝试这款复古游戏的玩家会发现他们的血压迅速上升,并开始愤怒。
10.《超越光速》
《超越光速》是一款混合了各种类型的游戏,尽管它对图像的关注程度较低,但却取得了巨大的成功,并帮助创造了一种新的游戏类型。《超越光速》普及了“roguelite”游戏的理念,与《洞穴探险》等游戏一样,《超光速》也是这一具有挑战性的游戏类型,玩家将在挑战中不断的挣扎。
11.《茶杯头》
在《茶杯头》中,1 - 2名玩家必须合作解决一系列关卡,其中大部分关卡都以棘手的boss为特色,玩家需要非常精确地打败这些boss。当玩家通过几个关卡时,他们就会对自己所处的困境感到难以置信的挫败感,而DLC则更加困难。
12.魂类游戏
虽然很难在难度极高的魂类游戏中找出一款特别的作品,但这个系列最能引起人们的愤怒,这要归功于 FromSoftware公司,他们的所有游戏都具有老派游戏的难度,很少有游戏能超越这种难度。
从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,所有游戏中都有一长串极具挑战性的BOSS,玩家需要多次尝试才能击败它们。该系列游戏背后的挑战和激怒玩家的方式与历史上任何其他大型游戏系列都不同。