文:大米拌饭
刚体验完在天寒地冻的末日世界艰苦求生,转眼就来到“村战”频发的中世纪化身土地主,修改堡地(住所)吸引流民加入,开拓农田获取日常所需的资源,统领麾下的百姓抵抗他人的侵袭。如果你对这款由独立制作人耗时 7 年制作的《庄园领主》(Manor Lords)感兴趣的话,不妨看看这篇试玩再作考虑吧。
>>>“循循渐进”的拓荒之旅
对于一款模拟经营类型游戏来说,学习成本的高低和游戏过程中产生的正向反馈数量将会是衡量游戏好坏的重要标志,而对于初入《庄园领主》的笔者而言,游戏看似“恰到好处”的游戏引导,搭配其精细的画面,令游戏前期体验颇为顺利。
作为一位拥有远大抱负的青年,彼时还未成为领主的玩家,便已经开始统筹全村的大小事务。指挥有限的村民,通过捡拾树果和狩猎野生动物来获取日常所需的食物,砍伐树木获取木头和木柴,搭建房屋来吸引更多流离失所的人成为村民。
>>>“日渐跑偏”的村落规划
随着村落的发展步入正轨,也是时候开拓新的方向了。在《庄园领主》中,当玩家满足村民对于食物、服装等生活需求后,便能消耗资源升级堡地等级,随着高等级堡地比例的上升,村庄的等级也会随着提升并解锁发展点数。
游戏将专长划分为农业、贸易、锻造和采集四大类,玩家可以根据不同的发展方向选择适合的专长。比如有些领土的土壤肥沃度太低,导致庄稼的收成十分惨淡,这样的村落就不适合将农业作为主要发展方向,考虑“羊类繁殖”专长,通过畜牧业的发展转而走贸易路线或许是个不错的选择。
除了发挥专长优势,为村民提供更丰富的工作选择也能为村庄带来巨大的收益。由于采用无网格化设计,因此玩家在建造堡地时,可以通过拉宽堡地来建造可以扩建从而容纳更多村民的“大堡地”,以及拥有后花园的特殊堡地。在特殊堡地中,玩家可以选择让其成为种植胡萝卜、苹果树,养殖羊或鸡的农业型堡地,或者将其升到二级,成为裁缝店、酿酒坊、弓箭作坊等特殊建筑,为其他村民制作额外的物品。
值得注意的是,成为特殊工坊的堡地将无法为玩家提供劳动力,因此当玩家需要村民劳作的时期要避免搭建这些建筑。不过考虑到搭建额外内容时需要消耗物资和金币,在前期物资紧缺的情况下估计也不会有人大兴土木搞一堆酿酒工坊吧。
>>>当选领主把税收
随着村落的日益壮大,身为领主的玩家也是时候搭建属于自己的庄园了。建造宫殿和税务局,并用外墙和大门将其牢牢包围,等到第一座庄园建造完毕后,玩家便获得了通过消耗民意来换取税收的权利。
除了额外的收入,正式成为领主的玩家还可以与其他领主进行书信沟通。面对无人占领的领土时,也可以抢先一步将其占为己有,但是在占领过程中可能会与其他领主产生冲突,不过以大家的聪明才智,肯定还是能够化险为夷的。
>>>发展途中还得应对敌人的骚扰
内忧暂时告一段落,但外患仍如同“后青春期时代”的痘痘,时不常出来冒个头刷下存在感。除了其他领主对玩家的虎视眈眈,“野生山贼”也将带给玩家难以言喻的憋屈感受。为了对抗这些潜在的威胁,玩家需要集结村民,给予他们武器成为民兵组织或者花费税金雇佣外来的佣兵。
目前游戏提供四种民兵单位,分别是长柄武器士兵、弓箭手、矛兵和步兵,玩家需要修建特殊建筑才能打造相对应的素材。因此在游戏前期玩家面对来犯的敌人可能并没有太好的解决办法,并且在游戏中每一次出现新的山贼据点,都会隔空偷取玩家的一点点物资,哪怕相隔十万八千里都难逃一抢,很难评都有这种神通了何必屈尊当个土匪呢?
除了集结民兵和雇佣士兵外,玩家还可以消耗税金打造领主专属的随从团队,选择他们所使用的武器类型并定制其盔甲样式。随着随从战斗经验的提升,还将解锁实用技能。如此强力的兵力自然是有人数限制,并且一经死亡此前的投资全数归零,属于是高风险高回报了。
在两兵交战过程中,玩家可以制定不同的策略来左右战局。是命令前方士兵坚守阵地,来换取后方弓箭手输出的时机,还是诱敌深入然后包抄围剿。当然最简单的还是框 A 啦,简单省事不行重开。
>>>令人惊喜的画面表现
得益于虚幻引擎和游戏制作人经年累月的调教,使得《庄园领主》的画面表现颇为惊艳,笔者 5800X 搭配 7900XT 的配置,跑 4K 120 帧完全没有问题。拉进视距后每一位村民的行动,一草一木随风摇曳的身姿和季节更替所带来的图形变化,都将带给玩家绝佳的视觉享受。
不过目前的游戏内容还较为有限,可建造的设施,可选择的专长、可进行的领主外交手段等内容都比较贫瘠,无法支撑玩家长时间的探索。不过游戏的框架搭建得十分优秀,随着后续更新和社区 Mod 的支持,想必能够给广大玩家带来优质的模拟经营体验。
>>>结语
作为独立制作人 Slavic Magic 7 年磨一剑的产物,《庄园领主》的优点和缺点无疑都十分突出。但略显不足的游戏内容仍无法遮挡优秀的框架所散发的魅力,如果你是城市建造类型游戏爱好者,或者对于游戏细节十分看重的玩家,并且接受游戏慢慢拓展内容的话,《庄园领主》恐怕是你上半年必玩的游戏之一了。