《饿殍:明末千里行》:这个杀手不太冷明末版

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-04-22 09:45:31 +订阅

前言

  岁大饥,人相食。易子而食,芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。

  出自——屈大均《菜人哀》,短短几个字,道尽千年悲剧。

  在生产力极为低下的旧时代里,人们想自由的活着都是奢望,更别提明朝末年了,主打的就是一个debuff拉满,旱灾,蝗灾,地震,瘟疫,无论是历代哪朝明君,看了都得摇头。在当时,民不聊生,饿殍遍地,择人而食自是无比寻常之事。

  所以二次元美少女和地狱难度明末背景,到底会讲出一个怎样的故事呢?

  继上一部文字冒险游戏《葬花:暗黑桃花源》之后,零创游戏工作室正在制作第二款文字冒险作品《饿殍:明末千里行》(以下简称《饿殍》)。

  从零创游戏已有的两部作品的故事背景可以看,这家公司喜欢整点不寻常的题材,无论是脱胎于陶渊明所描绘的象征平和美好的桃花源,而传作的暗黑桃花源,还是将美少女和明末背景结合的明末千里行,显然走的都不是寻常路。

  光从本作的故事背景以及简介就可以看出,故事似乎充斥着满满的恶趣味,显然既不会有谈情说爱的流程,也不会有合家团圆的好结局。毕竟官方的游戏介绍帖子可以明晃晃的把:写实(明末的写实),人食人等重点要素放到玩家脸上了,简直不要太明显哦。

冷酷背后的温情与救赎

  作者“嵇零“曾在《饿殍》的官方第一次杂谈中表示,比起做出一部符合大众口味的作品,这次他更想做出一部符合他心理历程的作品。

  也许是源于高中辍学后的”生活不如意”吧,也有可能是上一部作品《二分之一》口碑和市场皆滑铁卢,嵇零无论是创业之路还是创作之路,都一直在亏损状态中度过。作者还自嘲过,如果继续亏下去,可能有一天就会被饿死吧。

  也就是这一句自嘲,打开了本作的创作源泉”饿殍“。

  为能体现好”饿殍“这个题材,嵇零开始查阅相关资料,一张张民国时期的旧照片,深深地震撼了他。让作者嵇零不禁思索,在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢?于是,他便开始狂热般地翻阅历史资料,并以此为背景蓝本,构造出新的故事框架。

  与常规的历史训诫类游戏的基调不同,嵇零本人表示他更想做一部类似于”公路片“的游戏,以中青年和孩子的组合,描述二人的成长历程。比如电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。 “大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,二者有着送货人与货物的关系,故事便有了一种黑色的质感。

  不管是出于对真实历史的还原性,还是”双向救赎“的男女主设定,《饿殍》与其他国产AVG游戏相比,注定会有着属于着自己的哲理性。

  它以独特的时代背景,探讨了人性中的复杂情感。游戏中的每一个角色,都在用自己的方式寻找着生活的意义。本作不仅仅是一次视觉的享受,更是一次心灵的触动。它让我们相信,即使在人如草芥的年代,人性中的光明依然存在。

  狼的弱肉强食

  游戏以主人公“良”自述的口吻为开场,指出了“我”对猎物的称呼“羊”。如此的稀疏平常,寥寥几句便暗喻出当时时代的残酷。人已经很难被视为同类,只不过是更强大者的猎物罢了。杀害他人劫掠财务之事已经是在寻常不过。

  对于这样人设异常的主人公,相信有不少人会以现代的价值观去看待他,说他嗜杀成性,视人如草芥。可是实际上,身为盗匪的良,在他冷酷的外壳下,隐藏着一颗渴望温情的心。这一切都是从他遇到了“穗”才开始转变。

  良与穗的关系,从最初的保护者与被保护者,逐渐演变为一种超越亲情与友情的深厚情感。这种情感的转变,展现了人性中最为柔软的部分,即使在最冷酷的环境中,温情依然能够生根发芽。

  良的温情是一点点被穗唤醒的,小女孩一次次直白的表述,一次次无助的求助,都一次次冲击着良冷酷的内心,让一个盗匪本来坚硬的外表也慢慢地柔软。从一定意义上来说,是穗的人性本能,让一个盗匪的职业本能逐渐被人性光辉所融化,让一个看起来内心孤僻、冷酷无情的盗匪成为一个正常的人。这可能是编剧的本心所在。

  羊与狼的成长

  良的孤独,是游戏中最为突出的主题之一。他的孤独不仅来源于他的职业和童年,也来源于时代背景对个人的摧残。然而,穗的出现,让他找到了救赎的可能。她对良的依赖,以及良对她的保护,共同构成了一种救赎的力量。游戏通过这一主题,探讨了孤独个体如何在相互依存中找到存在的意义。

  游戏中的道德冲突,是另一个引人深思的话题。良作为一个杀手,他冷酷,但并不邪恶。他在执行任务时的冷酷无情,与他对穗的温柔关怀,形成了强烈的对比。这种对比,让玩家不得不思考:在现实世界中,我们如何在道德的灰色地带做出选择?

  穗的成长,是游戏中的另一条主题。她从一个内心封闭,装哑巴度日的少女,逐渐成长为一个愿意相信他人,敢于与命运斗争的人。这一过程中,良的陪伴成为了她成长的重要催化剂。游戏通过这一情节,传达了一个信息:成长往往需要人的陪伴,独自成长只会让内心更加封闭。

  《饿殍》以其独特的视角和精彩的演绎,配合上新颖的背景设定。成为了我心目中今年开年来最佳AVG。它的魅力在于能够能够唤起我内心深处的情感共鸣,让我们相信即使在最黑暗的环境中,爱和救赎的力量依然存在。它教会我们珍惜人与人之间的情感连接,以及在困难面前坚守善良和勇气的重要性。

重回明末的历史剧

  长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。大家熟知的《对马之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基于历实背景。令人惊喜的是,《饿殍》在刻画人物形象的同时,也同样将明末背景人与事结合到游戏的剧情中,让整体的游戏剧情更具有代入感。不管是出于对游戏真实性的要求,还是对历史的尊重,都足以看出《饿殍》的文笔是做足了功课。

  这里以在Demo中登场的两位人物举例,分别是总督袁崇焕家的落魄少女”琼华“,以及被卖到“豚妖”)家的穗的姐姐。这两位历史人物名字的出现,不仅仅做到了与游戏内的内容进行联动,也起到了为玩家阐述本作发生的时间线的作用。

  首先根据游戏中”尹三“的谈话我们可以得知,琼华是已被处死的袁崇焕家的后人,因崇祯下令”诛三族“而未被牵连。所以游戏事件背景的时间,可以推测是发生在袁崇焕死亡的1630年之后。

  PS:可能有不少不太熟悉明朝历史的玩家,会想文袁崇焕何许人也,这里简单叙述一下,他是足以抵抗满清入侵的国家栋梁,是功绩卓著的爱国将领,他的遇害是一大历史遗憾。迄今为止,各类近现代专业史家和明末史学著作,皆持此论。

  其次再根据”穗“的说法,在洛阳有着一位身份尊贵,官府也不敢染指的权贵,因体型肥胖被叫做”豚妖“,这里我们可以根据明朝知识推算出,这位豚妖相比就是洛阳藩王”朱常洵“,其次再根据朱常洵的生辰我们可以判断,本作的游戏时间线发生在1630-1641年间,正是山西大饥荒,农民英雄李自成崛起的年代。

  所以这就是《饿殍》厉害的地方,他完美的把主角参与到与历史人物进行联动,但是总有理由让主角不出现在历史记录中,从而无论是让游戏的真实性还是时代背景,都能一齐被介绍清楚。比方说从家走散无人问津的琼华,历史上是没有琼华这个人的,但是作者根据崇祯“诛三族”,找到了漏洞,将这样一位角色设计了进去,这种设计方法相当的高明,也极大地提高了玩家的代入感。

总结

  主要问题还是Demo过短,半个小时左右的剧情除了略显少见的题材和美术风格,角色并不足以给予足够的映像。勉强算是构造出的也只是”舌头“喜好言语恐吓,牙齿伶俐。以及良在此等末世背景下仍有些许良知,但依旧无奈屈服与生存之下沦为恶人。

  所以还是期待在完整上线之后能够带来更加让人沉浸的体验。

饿殍:明末千里行
饿殍:明末千里行
平台:PC
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