韩国游戏公司偷偷改道具爆率,结果被玩家狠狠逮捕

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2024-04-20 00:09:08 +订阅

 

        对于现在的玩家们来说,在游戏里开箱抽卡可能已经是相当熟悉的一件事。

       在大多数游戏里,开箱抽卡、摸宠奇遇等环节确实能带来更多刺激的的游戏体验,但有时候巨大的金额和离谱的概率总让人望而却步。“开箱一时爽,开完把头撞”,抽卡的“概率性”玩法一直让玩家们又爱又恨。

       不过对于许多厂商来说,这类游戏内微交易显然是个创收的好办法,甚至已经演化为持续运营的最重要倚仗。米哈游靠着《原神》年入百亿,“抽卡”机制功不可没。但是随着氪金玩法的丰富,一些游戏产品内本身较为常见的抽卡、开箱还搭配着可在玩家之间流通的系统,而这样的玩法也将游戏的氪金问题扩大化了。

       而为了吸引新玩家和留住老玩家,另一些公司也会采取一些看似随机但实则预设的算法来调整游戏中物品掉落、强化成功率等,这种调整往往对玩家非常不利,因为他们已经投入了大量的时间和金钱,却没有得到应有的回报;有更过分的游戏公司,改上一两次游戏内抽卡的概率还不停手,以至于频频出现爆率暗改事件惹得游戏内外天怒人怨。

       这不,近些天在韩国游戏公司偷摸更改抽奖概率的手脚,又被眼尖的玩家们逮个正着。

      事件的起因是这样的,有韩国玩家发现,由韩国公司Gravity在韩国国内发行的游戏仙境传说 Online(Ragnarok),最新强制公布的游戏内道具获取的概率,似乎与其之前自发公布的概率有出入。

       有意思的是,这件事情发生在韩国强制概率公示法落地之后。

       也就是说,在这个法规颁布之后,在游戏公示的后一版游戏道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出现了差异,其中部分物品两个版本的获取概率差额更是达到了8倍...

       而由于涉及的道具数量太多、数值的误差也确实很大,明眼人都能看出来,这是该公司在之前公示的概率中掺了水分,夸大了道具出现的概率,然后遇上韩国法律铁拳,又不得不怂了回来…

      所以从这公司的行为看来,有时候玩家抽卡抽不出货来真不是脸黑,只要厂商把概率调到0%,就算是幸运女神本人来了也抽不出东西(笑)。

      而在事情发生之后,Gravity官方也很快通过媒体进行了回应。说是“当需要公示物品概率时,我们会通过模拟进行验证,但这一过程存在一些缺陷。”但韩国网友已经不买他的账了,一纸诉状向韩国公平交易委员会递交了出去,认为是Gravity在操纵游戏、概率造假。

      想来Gravity公司接下来的日子也不太好过,而作为相关法规上线后的第一起案件,韩国公平交易委员会正愁没有一个典型案列,结果他们就送上门来了。于是委员会受到玩家的投诉之后,非常迅速地展开了调查工作,“相关投诉已经移总部,开启了全面调查。”

       不过这也不是今年韩国第一起概率造假事件了,在今年年初,韩国公正交易委员会就公布了一则重磅消息:“暂时对Nexon处以116 亿韩元(约合人民币6333.6万元人民币)的罚款。”就是因为在公司王牌游戏《冒险岛》里一个叫做“魔方”的道具进行了概率暗改,而且这是从2010年就开始了的...

       有愤怒的韩国玩家雇佣了放置着广告标语的卡车,绕着Nexon大厦抗议示威,这事还上了电视台新闻。最后,Nexon项目组也不得不进行致歉直播,称“将从头开始思考,彻底审视游戏质量、养成、收费结构等”。

      其实在韩国搞概率造假的也不仅是Gravity、Nexon一两家游戏公司。像是如最典型的Wemade的《夜鸦》,还有Webzen的《MU Archangel(奇迹:大天使)》都在这周主动承认了自己的错误,甚至Webzen还给出了优厚的退款补偿方案,算是在这几家公司里最良心的了。

      不过他们亡羊补牢的措施能不能奏效也很难说,由于连着被几家游戏厂商“欺骗”,韩国网友们显然对他们没啥信任度,都觉得这些公司不过是因为发觉一旦被调查,被罚个几十亿韩元损失更大,所以提前认错止损而已。

       其实不只是韩国,纵观整个游戏市场,虽然目前游戏方受公开化、透明化的限制,但市场监管方面仍然存在很大的缺口。那些优秀的游戏虽然可以做到了将内容、玩法等公开,但更多的游戏却总是不乏暗箱操作,玩家们用一次又一次的付费行为却又迎来了一个又一个的大坑,最终很难逃过被“割韭菜”的局面。

       借用知名老艺术家的一句话来说,开箱的水很深,年轻人是把握不住的。作为玩家的我们,只要适当的开几个箱子乐呵乐呵,千万别上头就好。

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