“先限免后付费”能否成为未来游戏售卖的新趋势?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-04-17 14:17:01 +订阅

  近日,一款合作动作恐怖游戏《内容警告(Content Warning)》以限时24小时免费的方式上线了。发行商Landfall Publishing原本担心收费后,玩家就没有兴趣玩这款游戏了,但游戏转为收费后,却依然保持了不错的销量。

  据发行商Landfall Publishing透露,在限时免费期间,游戏的下载量超过了600万。而在游戏收费后,第一天卖出10万份,第二天卖出13万份,一周卖出了70万份,截至15日销售量更是达到了100万份。

  这对于一个小型游戏厂商来说,已经算是非常不错的成绩了。

  《内容警告》游戏的高级执行官Wilhelm Nylund也坦言,游戏之所以能够取得成功,很大程度上得益于最初的限时免费策略。如果当初游戏不是免费的,或许就没有这么多玩家来玩。而如果没有免费玩家来玩的话,那这款游戏就很难被更多玩家所看见。

  (当然,游戏本身的品质也很关键。一款品质很差的游戏,即便是完全免费,也难以吸引玩家们的兴趣。)

  所以,《内容警告》的成功引发了我对一种可能性的思考:“先限免后付费”能否成为未来游戏售卖的新趋势呢?

  毕竟,如果一款游戏缺乏曝光、吸引不到玩家,那即便是游戏质量再高,也没有办法抓住用户。而“先限免后付费”无疑为这类游戏打开了一条全新赛道。

  对玩家而言,这种模式能够有效降低风险,避免购买游戏后发现不合适,但已超出退款期限的尴尬。在免费体验期间,玩家可以有机会熟悉游戏的基本操作、剧情以及世界观。

  限免结束后,玩家就可以自由选择是否购买游戏,继续体验下去。这种售卖方式将游戏的付费环节推迟到了玩家体验之后,相较于传统的付费下载方式,给了玩家更多的选择和自由。

  对于游戏厂商来说,“先限免后付费”可以提高玩家黏性,降低了游戏的门槛,吸引了更多玩家进入游戏。限免期间,玩家可以有机会深入了解游戏,从而提高玩家对游戏的兴趣和黏性。相较于传统模式,这种售卖方式有助于培养潜在的付费玩家。

  同时,还可以降低营销成本,在“先限免后付费”模式下,好的游戏可以通过口碑传播迅速走红。玩家在限免期间可以将游戏分享给朋友,扩大游戏的影响力。有助于降低游戏的营销成本,提高开发商的盈利能力。

  当然,“先限免后付费”也存在弊端,例如可能会导致游戏更容易被破解。对于寻求曝光的小型游戏开发商来说,这可能是一个不错的销售策略,因为这种模式可以帮助他们快速吸引玩家的关注和购买。

  而对于大厂来说,这无疑要承担更大的“风险”,因为一旦游戏被破解,将会对游戏厂商的收益造成巨大的影响。

  那么,话回正题,你认为“先限免后付费”能成为未来游戏售卖的新趋势吗?

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