《忍者神龟:脱影而出》游戏评测【游侠攻略组】

2013-08-29 16:55:37 游侠原创:游侠论坛
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作者:__expcqr

来源:游侠攻略组

游戏名称:忍者神龟:脱影而出
英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Red Fly Studios
游戏发行:Activision
游戏语言:英文

  音效&画面

  一流的打击音效,配合上行云流水的战斗画面,使得游戏的战斗非常具有爽快。

  延续一贯的幽默搞怪风格,Apirl被不明身份的人抓走了,四只乌龟踏上了拯救公主顺便摧毁邪教组织顺便带玩家看遍纽约纸醉金迷夜景的甩帅之路。

  *噢吔!Cowabunga!*

  音效方面,采用了比较夸张的体现手法,极具美式动漫的打击音效,格挡,翻滚,跳跃,击掌挑衅,甚至武器破空都有很夸张的音效。美中不足的地方,第一章感觉就是敌人在空旷的地铁隧道中哀嚎没有回音吧。游戏全语音,包括旁白,游戏中角色无聊时候的自我吐槽,全程不会有空白的感觉。

  游戏音乐,第一幕给人日本古典音乐的诡异感,瞬间切换到第二幕燃到极点的战斗音乐。游戏BGM充满节奏感,单论第一章,从头到尾都很紧凑,没有任何平缓的节奏。能够带来动感,唤起激情和战斗的欲望,但是这样也有弊端,当玩家找不到路又没进行战斗的时候,听久了洗脑乐后会非常疲惫,就像《黑暗圣经》里水无瀬中了北见老师的咒文然后...那种宣泄不出来的悲愤之感。

  至于游戏画面,玩家一定不会失望。

  首先是战斗动作,游戏中战斗的控制键只有3个——鼠标左中右三个键。然而,这三个键能组合出来的招式却千变万化,而且这些招式更会随着方向变得不同。打击的动画光圈效果,击杀敌人瞬间的子弹特写,使得这款游戏战斗上带来的快感无与伦比。忍者神龟,至尊享受,工薪消费。战斗画面,五星好评。

  *大家来猜猜是谁被打了,乌龟的骨骼真惊奇*

  战斗画面是太难捕捉了,截下来的图不是动作僵硬就是一片灯光,虽然静止画面不怎样,但是连贯起来会非常炫丽。心情不好的时候解闷效果尤甚。

  这款游戏是不是真的那么好啊?

  游戏FOV(视野)在移动的时候几乎是贴着龟壳的,减小了玩家的探索可见度;大量使用模糊制造速度极速特效。

  游戏多采用冷色调,不光是为了衬托纽约夜色中,光鲜的美帝外壳下浑浊不堪的背景,更是出于对玩家视力的保护着想,在审核的时候也好找借口蒙混过关。动视实在太TM机智了。

  游戏系统

  《脱影而出》这款游戏要说剧情,估计没看过原作的玩家都要一头雾水,看过的也很难说出个所以然来。

  这些其实完全不重要,游戏玩的就是打架,看剧情请左转《使命召唤》摄影棚。

  回归正题。游戏有三种模式——故事,特典,以及联机。可以和好朋友一起玩游戏是最开心的事,特典暂时未解锁,应该是通关后可以选择任意想玩的关卡。

  游戏使用的是类似《混乱军团》的推进式线性游戏,即玩家剧情进行到一定程度时,可以在固定范围内探索,但之前的场景将被空气墙封死,不可逆转寻找收集品与补给品。场景内环境不可互动,即游戏不会出现打破油桶或者攻击在墙面留下划痕一类的行为,大部分道具也不可踩踏。把游戏看成3D的动作闯关游戏即可。

  游戏中的Combo很有趣,Combo数越高,得到的经验越多。按ALT后旋转视角会在战斗中自动切换并锁定可以攻击的敌人,战斗各种视觉特效会一定给玩家一种“我好牛B啊”的快感。

  四只乌龟共享经验值,每次升级将获得4个能力点,4个能力点可以平均分配到每只乌龟身上,也可以个人独享。加点各具特色,能够解锁角色新的攻击方式,增强各方面能力,还可以提高角色领导力,从而增加团队作战能力。

  团队作战是本作的特色,玩家需要和队友一起战斗。四只乌龟能够解锁获得各种各样的连锁COMBO(例如米开朗基罗的“Ally-Oop”击飞后爱因斯坦会做出挥棒打击的动作然后回一句“Nice Pass”.真是一群毫无节操的乌龟),在探索过程中,玩家也可以按C键进入潜行暗杀模式,再次按数字键(例如达·芬奇是1,在潜行模式下,第一次按1会让队友原地待命,第二次按1会让队友一起潜行移动)。相信到后面关卡这些细节会很重要,因为这游戏,可还有解谜部分哦。

  有时候操作不当,就会像笔者这样,忘记进入潜行模式,按1键,结果这几只乌龟大摇大摆地当着敌人面跳起舞来..

  游戏中也有需要玩家动脑筋的地方,例如开锁的连连看游戏。

  当然,游戏中最难的并非如此。游戏没有内置导航系统,虽然活动范围是固定了,但是如果不用心观察周围地形的话是很难展开下一幕剧情的。对于方向感差的玩家,观察力就显得非常重要了。

  动作游戏中该有的元素基本都有,升级后解锁的新技能。

  但是与一线动作游戏,《鬼泣》,《猎天使魔女》之流相比,风格切换,无限连招,滞空,攻击取消等为玩家津津乐道的元素有所欠缺,也注定了这游戏只能是一款休闲娱乐动作的搞基游戏。

  这么说或许有些不适合,应该这样表达。

  ——开玩笑,《鬼泣》能和朋友一起玩吗?为什么要和那些游戏一样。

  评测小结

  《忍者神龟:脱影而出》有一定粉丝数量的动漫角色作为主角,又有动视撑腰,在品牌起点上就比其他游戏高出许多。游戏使用虚幻3引擎,光影特效,景深控制都很好,快速的游戏节奏也不容易使玩家感觉3D眩晕,结合游戏音效,玩起来只能用“爽快”形容。

  游戏最优秀的地方莫过于联机,不经意会让人想起曾经的小伙伴一起玩FC上《忍者神龟》的场景。游戏容易上手,Combo也简单易懂随心变化。

  缺点就是有时候会迷路,乌龟过快的动作容易让人方向迷失(对方向感不好的玩家而言)。还有优化不是很好,游戏帧数不稳定,在单人战斗的时候倒不会卡,但是想到联机,这问题估计就严重了。

  不需刻意追求高评分,看看四只小乌龟还像二十五年前一样在纽约房子和下水道活蹦乱跳,痛殴各种机器人,外星人,知名或者不知名的人士,再看着旁边基友因为又被Boss打倒显得很不爽的表情,是不是也是一种快乐。

  喂,装的这么酷干什么.

  这才是你们原本的面目啊!

忍者神龟:脱影而出
忍者神龟:脱影而出
平台:PC | PS3 | X360
0%的玩家推荐
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