《往日之影》副总监解释任务设计理念:受指环王启发

2024-04-07 10:59:14 来源:互联网
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  近日,《赛博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受外媒IGN采访时,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前,CDPR在《巫师3》中就使用了这一理念,如将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。

  在这个新故事内容中,CDPR更加深入地贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》中后期任务“直到大厦崩塌”,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀。萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。

  萨斯科表示:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”

  他还表示:“这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们需要自己做出很多决定,而不是由总监或领导来做出决定,因为设计师们每天都在做这些决定。”

更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛

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赛博朋克2077:往日之影
赛博朋克2077:往日之影
平台:PC
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( 8人参与 , 8条评论)
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大表哥爱打枪 Lv20 [2206122SC] 回复
6809082
我勒个去,这个还真的是没有想到啊,看来这个DLC的制作人想象力和脑洞还是挺大的,因为怎么的我也不会让赛博朋克这种科幻题材的游戏和指环王这样魔幻题材的电影联系到一起,总的来说吧,游戏制作成功了,他们怎么说都是有理的,玩家们也只能承认他们的作品很牛逼。
04-08 18:00
70千克 Lv10 [小米6X] 回复
6808818
你莫要挨老子啊
04-08 08:11
孤岛惊魂是我 Lv19 [荣耀9i] 回复
6808735
看起来不错啊哈哈
04-08 07:29
苏莫凡 Lv14 [23127PN0CC] 回复
6808564
整体游玩感受跟序章类似,很爽,本体我就感觉序章最好玩最精致
04-08 00:42
叮丶了个叮 Lv16 [V1911A] 回复
6808538
对这个不感兴趣,不想了解
04-08 00:37
SimonFlyzz Lv7 [Mi 10] 回复
6808470
最后没有来一场徒手拆蜘蛛真的遗憾,我的v一身昂贵义体无用武之地
04-07 23:38
Souls362 Lv14 [iPhone15,5] 回复
6808325
期待新作呀,2077真的不错
04-07 21:45
已读不回别发了 Lv12 [iPhone13,1] 回复
6808043
指环王的吗。
04-07 13:19

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