30年后,《最终幻想6》仍然是该系列的重要的转折点

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-04-03 14:10:38 +订阅

  30年前的今天,《最终幻想6》正式发售。本作不仅是该系列中最后一款使用2D像素动画的游戏,也是该系列中第一款除《最终幻想》的原创者坂口博信以外的人制作的游戏。

  因此,《最终幻想6》可以说是该系列游戏的一个重要转折点,标志着“火炬”从第一代创作者手中传到新领军人物手中。从本质上说,《最终幻想6》也代表了一个时代的终结。

  同时,这款游戏也是该系列前7年的巅峰之作,在前5款《最终幻想》游戏中所传达的理念和创新,都在本作中迎来了“高潮”,更是影响了一代又一代游戏开发者和玩家对RPG游戏的理解和追求。

  在第四代主机时代长大的玩家一致认为,SNES拥有Square有史以来最伟大的作品,而《最终幻想6》作为一款革命性的游戏,它在《最终幻想7》的巨大“模式转变”来临之前,其故事、视觉、音频和游戏性方面都达到了该系列的巅峰。

  《最终幻想6》给人印象最深的就是它的核心开发团队,首先是制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase),他是除系列创作者坂口博信(Hironobu Sakaguchi)之外,第一个执导《最终幻想》主线的人。并且,《最终幻想7》和《最终幻想8》也是由他执导,现在担任Square Enix副总裁和《最终幻想》品牌经理。

  其次是《最终幻想6》的总监伊藤裕之(Hiroyuki Ito),他是ATB战斗系统(即时战斗或动态时间战斗)的创造者,彻底改变了该系列的回合制战斗机制。

  最后是《最终幻想6》的两位设计师,高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)和野村哲也。高桥哲哉最初担任Square的美术设计师,后成为《最终幻想6》的主要设计师之一。他在制作《最终幻想7》的途中离开了《最终幻想》团队,然后开始了现在已成为传奇的《仙剑奇侠传》开发工作。

  和他一起工作的还有野村哲也,他后来也成为了《最终幻想7》的主要角色设计师,并领导了《王国之心》系列的创作。

  可以说,《最终幻想6》的核心开发团队,每个人单拎出去都是“业界翘楚”。所以,经过他们制作的《最终幻想6》能成为那个时代最好的RPG之一,也不足为奇。

  除了传奇的核心开发团队,《最终幻想6》的剧情也创造过很多经典名场面,比如魔列车上的所见所闻、洛克与瑞秋的情感重聚、塞莱斯在歌剧院的表演等等,都是该系列中“可圈可点”的感人情节。而反面人物卡夫卡也常被认为是该系列最经典的反派。

  截至《最终幻想6》三十周年之际,本作已经在全球范围内累计售出了342万份,并在多个“史上最佳游戏”榜单上占据一定位置。

  恰逢这个重要的日子,史克威尔艾尼克斯公司或许会在后续的一庆祝活动中,透露更多关于《最终幻想6》未来的计划,这对于粉丝来说是一个非常值得期待的消息。

  让我们一起期待这款经典游戏能够继续为我们带来新的惊喜和感动,开启下一个辉煌篇章吧。

小编点评:

最终幻想6
最终幻想6
平台:PSP | PC
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