微软、动视暴雪、Epic、R星等主流游戏开发商面临了游戏成瘾相关的诉讼。原告方指控开发商蓄意使玩家对其游戏产生依赖。在一项驳回来自阿肯色州母子诉讼的动议中,游戏开发商将此诉讼定性为“对游戏创作者第一修正案权利的侵犯”。
该诉讼指出,《堡垒之夜》等热门游戏利用“成瘾性心理特征”吸引了一名从12岁开始玩游戏的青少年。如今,这名21岁的已辍学的青年每月花费350美元用于游戏,并被诊断为重度抑郁症和焦虑症,出现了暴躁、愤怒和身体发泄等戒断症状。母亲因儿子的发作而感到害怕,从而无法约束其游戏行为。
诉讼认为,游戏开发商应对游戏的缺陷和疏忽设计负责,这些设计利用玩家大脑(尤其是未成年人)的化学奖励系统,导致成瘾性参与、强迫使用和额外的精神及身体伤害,同时开发商未对用户进行成瘾风险警示。
在驳回动议中,开发商的律师提出,游戏是一种表现媒介,正如2011年最高法院裁决所确认,认为游戏“太有趣”并非限制受宪法保护言论的有效理由。
原告诉讼书中详细描述了每款游戏所谓的成瘾特性。包括《使命召唤》因奖励玩家解锁枪支和配件而受到批评,诉讼称之为“一种习得性条件作用”;《我的世界》的多人游戏功能被指“使玩家对连接至《我的世界》的其他人产生依赖”;《那个游戏5》则被指“游戏包含无穷尽的活动和挑战,持续吸引用户并确保他们永远不会感到无聊。”