3A游戏,这个一度被认为是游戏行业皇冠上的明珠,现在却似乎站在了一个尴尬的十字路口。一方面,它们如日中天,风光无限。既有《博德之门3》拿下年度大满贯,也有《漫威蜘蛛侠2》首日售出250万份。
另一方面,我们也不得不面对现实,当我们沉浸在那些神作的世界中时,总会有几款游戏跳出来给我们一巴掌。比如《最后生还者重置版》在PC上的糟糕表现,还有2023年备受期待的《红霞岛》的滑铁卢,这些都像是一记记重拳,让我们对3A游戏产生了深深的怀疑。
我的脑子里忍不住跳出来一个想法:是不是应该避免首发购买3A游戏呢?毕竟,现在的3A游戏价格已经高达70美元(Steam国区一般来说是低价区),比以往任何时候都要昂贵。可与之相对应的,游戏质量似乎和游戏价格不在一辆车上——前者还在绿皮上晃晃悠悠,后者早已乘上复兴号飞一般地往前走了。
首发即修复,这似乎已经成为了游戏行业的新常态。从《赛博朋克2077》到《战地2042》,再到最近的《龙之信条2》,这些大作都在发售后饱受争议,因为它们的完成度、稳定性都让人大跌眼镜。
尽管有些游戏最终能够通过补丁修复来挽回口碑——这让我怀疑他们是不是故意去竞争爱的贡献奖与最佳持续运营奖——但那些首发购买的玩家却不得不忍受长时间的等待和无尽的失望。
即使是一些备受好评的游戏,也难以避免技术故障和内容缺失的问题。比如《星球大战绝地:幸存者》就在发售后遭遇了严重的技术问题,让玩家们的游戏体验大打折扣。在仅仅五个月后,这些问题就得到了解决,游戏的质量也得到了显著提升。而这个时候,游戏的价格也已经大打折扣了。
所以我不禁要怀疑:新3A游戏的价值真的能够持续那么久吗?70美元的价格标签是否真的物有所值?有多少游戏能够在发售后依然保持其价值?事实上,大多数游戏都会在短短的几个月内就迎来首次折扣,等等党不仅能够享受到更便宜的价格,还能得到更完善的产品。
当然,这并不是说所有的3A游戏都不值得购买。像《艾尔登法环》和《博德之门3》这样的作品就足以证明3A游戏的魅力所在。但是,当游戏行业充斥着老套的游戏玩法、单调的任务结构以及空洞重复的内容等问题时,我们是否还有必要首发购买游戏呢?
在我看来,至少现在还不是时候。当我看到像《自杀小队》和《碧海黑帆》这样的作品在经历了多年的承诺和期待后最终却让人失望时,我们就更应该保持清醒的头脑,不要轻易被高昂的价格标签所迷惑。我们应该学会等待,学会挑选那些真正值得购买的游戏。
毕竟,在这个游戏行业日益繁荣的时代里,我们有着更多的选择和机会,而那些真正优秀的游戏作品也值得我们花费更多的时间和精力去等待和体验。