这两年一直听到有人吐槽:“每天给游戏清日常就像是找了个班上”,对于这种说法,我不但可以感同身受,还觉得比喻非常贴切。
不管是早期的一些网游,还有近些年大火的手游,基本上都有一些“重复且无聊”的游戏任务。主线和支线任务还好一点,刷日常任务才叫痛苦。
少做一天日常、少打一次副本、少拿一个副本全通成就就会落后别人一大截、很难跟上队伍,有时候等级不够还进不去队伍,让你不肝都不行,玩个游戏像上班一样,离大谱。
而且,如果你在游戏里加入了公会,那恭喜你,又多了一份“工作”。不仅要完成自己的日常任务,还要帮忙公会打副本、捐献物资,时不时还要参加公会活动。要是哪天你没上线,公会的会长和成员们可能还会发来问候,让你感受到来自虚拟世界的温暖“关怀”。
有时候,我甚至觉得游戏里的“成就系统”也是一种折磨。为了追求那些所谓的“全成就”,我们不得不花费大量时间去完成各种无聊、没有意义的任务。我曾经为了在某款手游里拿到一个“百胜”的成就,连续打了好几个星期的排位赛,最后差点被队友骂成狗。
更可气的是,有些游戏开发商为了提高日活跃用户数,设计出了“连续登录奖励”这种坑爹机制。这意味着,如果你有一天没登录游戏,那这周,甚至这个月的全勤奖就没了。
如果你充值了游戏通行证,那就更煎熬了,完全是“花钱给自己找班上”!像《无畏契约》这样的网游,为了前期那几十块的投入,要搭上后续几十个晚上,才能满级。如果能遇上合拍的车队一起玩还好,要是单独匹配遇到智障队友,那可就不是坐牢那么简单了。
好在现在的大部分手游、网游都开始注重轻量化,每天花一点时间就能完成日常任务,不会让人再有以前那种无意义的坐牢感。回想起早些年加入公会的日子,每天晚上7点上线,凌晨一点下线,妥妥的“时间管理大师”。
当然,当年玩游戏的时候还是很快乐的,现在不快乐,不排除是因为我的心态变了。本来上班已经很累了,下班只是想玩游戏放松一下,谁也不想被这些“无聊且乏味”日常任务占据休闲时间。
所以现在的我,相比于那些网游、手游,更喜欢单机、不需要长线运营的游戏,今天明天各玩一个小时,和今天不玩明天玩两小时,两者之间的进度是一样的,非常适合越来越佛系的我。
虽然我偶尔也会和朋友们一起组队,挑战高难度副本,回味一下曾经的欢乐。但现在的我更加注重游戏与生活的平衡,不再让游戏成为生活的负担。
最后,还是要提一句,如果游戏让你感到不快乐的话,不妨和我一样换个游戏。游戏世界那么大,总有一款游戏能让你找到属于自己的快乐。
话说回来,你觉得游戏刷日常像上班吗?