起猛了,现在都可以在末日抓帕鲁了?

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2024-03-08 12:08:57 +订阅

        周五早上,踏着一周的劳累,我来到了工位上,准备开启周末前最后一天的帕(打)鲁(工)时间。

        正当我面无表情的摊在座位上,开始在各种热搜词条和新闻中寻找素材时,B站推送的一段视频,让我啪的一下来了精神——

        豁,《七日世界》的新实机PV终于出了。

        盼星星盼月亮,网易的《七日世界》终于在今天发布了一段全新的实机PV。更令人激动的是,游戏还宣布在4月3日正式开启帷幕测试。

        自从去年《七日世界》首爆之后,游戏偏SOC(开放世界生存建造,Open World Survival Craft)的玩法系统和克系+新怪谈的诡异风格题材,就引起了包括我在内的不少玩家的关注。

        甚至游戏因为出色的画面和独特的美学,还吸引到了很多对这类题材感兴趣的海外玩家。

        在Steam的愿望单中,《七日世界》的排名在全球范围内跃升到了第20位。而在众多国产游戏中,游戏的受关注程度也仅次于《黑神话:悟空》。

        不过,相比于之前玩家们对画面和生存建造内容的讨论,这次的新PV释出之后,大伙们似乎都对视频的内容特别感兴趣,因为:

        玩家们居然能够在《七日世界》里抓帕鲁了!

类似于“帕鲁”的“克鲁”生物

        说起来是“克鲁”(游戏里关于这些生物的叫法),其实这些生物都是游戏中早就出现过的“异常物”。

        只不过在《幻兽帕鲁》大火之后,不少关注《七日世界》的玩家也开始期待在游戏中体验到“奴役帕鲁”的乐趣。

        有意思的是,官方还真的响应了玩家们的需求,给这些“异常物”们增加了不少类似于“帕鲁”一般的玩法。

        从PV中的内容来看,这些“克鲁”很多都有着和自身风格相应的职责。

        譬如游戏中的“蜜蜂”这一生物,就结合了自己采蜜的特点,去协助促进游戏中的作物生长和成熟。

        再比如说片段中一闪而过的 “方形小人”,虽说目前还不知道挖矿效率如何,但从外形上来看,它还的确挺适合像“碎岩龟”那样用来当做“挖矿工具人”的。

        当然视频中还有不少“克鲁”出场,例如手持枪械的羊驼和胡桃夹子,还有神秘的黄色豹子形态生物,虽然不知道他们具体都是什么“工种”,但我想在游戏中,肯定还有更多神秘克鲁等着玩家去发现。

        老实说,作为一款生存建造类的游戏,“材料的获取速率”一直都是需要制作组去权衡的问题。

        如果材料获得的太容易,那么游戏游玩寿命则必然降低;但若材料太难获得,则会给玩家增加很多重复劳作的枯燥时间。

        而作为同类型游戏的《七日世界》,能够通过借鉴《幻兽帕鲁》中的“工具人”模式,以解决玩家在游戏前期的肝力需求,我想也是一种能够促使此类游戏共同进步的方式。

        看到这里,或许有人会问,《七日世界》是不是只是将“帕鲁”照搬到了“克鲁”的身上?

        事实上,如果你深入游戏,你就会发现制作组在“克鲁”的玩法和机制方面,其实很有自己的想法。

        就像我前面提到的,早在《幻兽帕鲁》发售前,《七日世界》中就早已存在这些“异常物”了。而相比于幻兽帕鲁或是宝可梦中的“宠物”,这些“克鲁”其实更像是一个可以利用的研究活体,需要玩家去自行发现这些生物的秘密。

        在这个基础上,游戏还有“异常物收容”这一自创的玩法机制。玩家们需要去探索每种异常物的喜好,例如声音、光线、生机等,提升它们的收容度,从而最大程度获得它们的能力。

        从风格上来看,这些克鲁们也非常符合《七日世界》新怪谈风格的诡异氛围

        拿PV中出现过的“小熊”来说,虽然作为编织材料的玩偶,小熊看起来有些“人畜无害”,但它裂到头掉的大嘴和从中取出的注射器,这种常规物品做出超出常理动作所展现巨大反差感,也恰好符合了游戏整体的那种怪诞感觉。

        除此之外,在《七日世界》末世的世界观下,除了采集和产出类的“克鲁”,游戏中还有不少偏战斗向或是提升自身能力的帕鲁。

        比较吸引我的就是这位“活性凝胶”,它不仅仅能够在战斗时协助玩家击退和追击周围的怪物,必要时还能够作为投掷物投出,并且产生屏障来抵挡敌人的攻击。

        从以上这些方面来看,不论是玩法机制还是关于“克鲁”自身的设定,与其说是“模仿”,倒不如说《七日世界》是有选择地将《幻兽帕鲁》中那些有意思的玩法给“缝合”进了游戏,这种有意识的融合不仅仅是对原先玩法的延续,更是对创新的探索。

        ——所以,大伙们也不妨期待一下,《七日世界》的“克鲁”们是否也会因为过度劳累而掉san,而这些本就诡异的生物们在掉san之后,又会产生什么样的后果吧(乐)

会比生病更严重吗?

        当然,许多玩家也意识到,《幻兽帕鲁》除了“帕鲁”这个有趣的玩法外,在开放世界设计方面并不突出。这使得游戏在后期缺乏足够的可玩性,也因此大大减少了游戏寿命。

        然而,当我以同样的角度来审视《七日世界》时,我发现游戏的开放世界构建和内容丰富程度真的超出我的想象。

        就像前面提到的,《七日世界》在一众“丧尸”“末世”等同质化风格中,选择了“新怪谈”这一难以把握的风格。

        简单来说,这种风格就是“熟悉+陌生”所产生的怪异感。例如像昆虫一般长着六条腿的公交车,被雨伞、探照灯等“换头”的人形怪物,这些打破常规的生物充斥在游戏所构建的开放世界上,无时不刻的在冲破玩家们的既定认知。

        除此之外,相比于近年来越来越多的换皮开放世界游戏,《七日世界》则是坚持将这种“怪诞风”融入进了大世界中。

        或许你会在不经意间在天空中发现一个巨大的鲸鱼,也可能转眼间眼前熟悉的场景就渗透出了诡异的氛围。而这种利用周边环境塑造诡异氛围的设计方式,我想也能够让玩家更容易沉浸其中。

 

        说实话,真的很难想象为了搭建这样一个怪诞风格的大世界,制作组下了多大的功夫。

        虽然作为一款仍处于测试阶段的游戏,《七日世界》还有不少待优化的地方,但从此前测试中玩家们给出的反馈来看,可以看出制作组的努力已经开始有了收获——吸引了一批忠实的内测玩家。

玩家用心的评价

        除了用心制作游戏,制作组也一直都非常积极地回应玩家们的呼声和期待,例如优化游戏细节,增强游戏的可玩性。最近又是听取意见,在游戏本身怪诞的基础上,加入了符合游戏风格的“克鲁”玩法。

《七日世界》“帷幕测试”正式定档

        不得不说,这又是《七日世界》的一次大胆尝试,而我也对此保持乐观态度——

        毕竟,谁又能拒绝在这样用心的怪诞世界里,再来体验一把“抓帕鲁”的乐趣呢。

七日世界
七日世界
平台:PC
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