《三角洲行动》试玩报告:国产FPS的颠覆之作

2024-03-07 21:20:19 编辑:佚名
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  自去年线下品鉴会上《三角洲行动》和外界第一次见面后,便迅速靠着高质量的游戏内容得到不少玩家的认可。而在此前《三角洲行动》官方已经公布了“代号:ZERO”PC测试将会于3月7日正式开启,同时还提前在3月2日举行《三角洲行动》线下快闪试玩活动。

  这次试玩是让我相当期待的,一方面能够大致判断3月7日同大伙见面的那个版本具体内容,另一方面我对于《三角洲行动》在首测几个月后就进行第二次测试的行为也颇为好奇——这应该意味着他们对现阶段的《三角洲行动》是颇有信心的。

不追求极端硬核的“危险行动”

  《三角洲行动》的危险行动模式,也是此次线下试玩的重头戏,上午10点持续到晚上9点的活动当中,从10点到下午18点的这段时间为玩家提供的都是危险行动的内容试玩,可见研发团队对该模式的重视。

  危险行动模式本身就是在三角洲这一经典IP的基础上,结合了近几年FPS游戏中颇为热门的逃杀撤离玩法。

  玩家之间的对抗、玩家和AI敌人的对抗,资源管理以及战术选择,这些内容相互叠加融合,让撤离玩法的FPS游戏成了玩家们的新宠,而《三角洲行动》在这一玩法框架上,加入了相应的干员系统,进一步增强小队的配合性以及游戏的策略性。

  和传统的大逃杀游戏必须拼个你死我活,只有存活到最后的玩家才算获胜不同,撤离玩法当中玩家只需要确保自己安全转移到撤离点,就算这局游戏获得了胜利,对局中取得的所有资源也都能带走——即使你在这局游戏中从未开枪,自始至终都在“捡破烂”,也不影响你成为最后的赢家。倘若你不幸在对局中被AI或是其他玩家击杀、超时未撤离,那么也会导致除安全箱以外的所有物资都被留在对局当中。

  这种场外物资影响角色强度,高风险高收益的设定,也是撤离玩法受到众多玩家青睐的原因。

  同样的,相信很多朋友在听到撤离玩法的FPS游戏时,脑海中会很快浮现出诸如《逃离塔科夫》之类的经典作品。其中的手动装弹、检视弹匣状况、游戏地图无定位,必须要玩家自行记忆地图等硬核操作更是这些游戏的标志性特点,这样硬核的玩法的确吸引了不少人入坑,但同样也有相当一部分对撤离玩法感兴趣的朋友,被这种极端硬核的游戏逻辑劝退。

  而《三角洲行动》和此类游戏最大的不同就在于:危险行动模式并没有选择强行在“硬核”这个特点上继续内卷,进而劝退绝大部分的玩家。

  玩家依然需要自行考虑这次对局要带入多少物资,或者干脆空手进去当一个跑刀仔。危险行动比较“温和”的地方在于,它明确的将几个撤离点都标注在了地图上。除了一个无条件的常规撤离点之外,绝大部分撤离点都有着不同的前置条件——有的撤离点需要你提前完成对局内的任务获得货币,支付一定的货币才能撤离,有的撤离点则对玩家的负重有要求。

  单单是几个撤离点的不同,就提供了足够多的战术选择和心理博弈——如果你这局游戏选择全身装备拉满,那么低负重撤离点必然不会是你的目标,玩家也就只能选择大肆搜刮一番之后,是从较远的常规撤离点离开,还是冒险完成对局内的任务,然后从付费撤离点离开。

  同样的,那些“伏地魔”最喜欢埋伏的地方,往往也是常规撤离点以及付费撤离点。毕竟,选择从这些地方走的要么是完成了任务的老油子,要么是负重过高,无法从限重撤离点跑路的“肥羊”,总之他们的身上的资源肯定不会少。

  在地图UI和战斗玩法上相对温和的前提下,危险行动将自身的硬核特点放到了其他方面:玩家角色在对局中除了自身血量外,四肢、头部以及身体的伤势也需要使用手术包进行恢复,否则就会出现持续掉血、视野模糊以及无法奔跑等Debuff。

  这也意味着在危险行动中的每一场正面遭遇战,玩家大多数情况下只能是惨胜,而且需要消耗不少的时间和物资,去恢复血量并消除各个部位的损伤。

  这种在细节上“温和”,在核心战斗框架上坚持硬核的设计,无疑很好的兼顾了轻度玩家和硬核玩家等不同群体的游戏体验。

  在这一基础上,通过干员系统、枪械改装等这些设定,玩家在危险行动中不仅能感受到当下颇为热门的撤离玩法,正面战斗时小队中不同角色之间的协同作战,也能提供别样的游戏体验,同时也是其他撤离类游戏所并不具备的。

  此外,十多种枪械和60多个配件之间的组合,也让玩家能够打造出契合自己手感和游戏风格的武器,如此丰富的内容让玩家略有些目不暇接的同时,也能更为深刻的感受到危险行动的乐趣所在。

经典IP的全新演绎

  除了危险行动这个撤离玩法之外,《三角洲行动》还提供了“全面战场”这个大战场模式,作为对三角洲特种部队经典玩法的传承,全面战场还1:1复刻了源于《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的地图Cracked。

  全面战场模式中取消了体力条以及部分损伤等相对繁琐的设定,同时让技能各不相同的干员和对应的枪械绑定,此外还有主战坦克、武装装甲车以及直升机等不同载具的加入,让全面战场变成真切的海陆空全方位作战。

  而相对来讲,在取消了危险行动的诸多硬核设定之后,32人VS32人的“全面战场”模式给玩家提供了足够震撼的大战场游戏体验的同时,这种大地图中较为混乱的多兵种战斗方式,在强调团队配合的基础上也让那些FPS苦手能够获得足够的乐趣。

  和去年线下品鉴会第一次同玩家见面时相比,如今的《三角洲行动》在美术以及玩法内容上都有了相当巨大的提升,侧重大战场体验,传承三角洲这一IP经典玩法的“全面战场”,强调资源管理和策略性的“危险行动”,以及还没和大伙见面的剧情模式。

  这些内容加起来让《三角洲行动》绝对称得上是量大管饱,而此次线下试玩所展现出的游戏质量,也让我明白了《三角洲行动》敢于时隔不到半年便开启二测的信心究竟从何而来——在游戏足够优秀的前提下,自然没必要藏着掖着。

  说到这儿,我更加期待3月7日到来的“代号:ZERO”测试了。

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