FromSoftware之所以能从众多3A游戏工作室中脱颖而出,原因有很多,但开创了游戏的一个子流派正是这个团队众多成就中的一个。
在过去的十几年里,这家开发商通过一系列多样化的游戏逐渐形成了自己的特色,在日本乃至全世界工作室追求前沿游戏特效和画面的时候,这家工作室敢于不同。
结果如何?显而易见,FromSoftware的名字在今天已经成了高质量游戏的代名词。
随着诸如CDPR的《赛博朋克2077》、343工作室的《光环:无限》、贝塞达斯的《星空》这些备受期待的3A游戏发售失利,玩家们对这些大厂们的信誉和能力难免产生怀疑。
好在FromSoftware这家日本开发商十几年间始终如一,尽管现代游戏制作面临着更多的挑战,但它的步伐一直稳中向好。
无论是《血源诅咒》还是《只狼:影逝二度》,这家开发商在过去十年里并没有沉浸在《黑暗之魂》的舒适区,而是在保留历代作品核心机制设计和游戏哲学的基础上,大刀阔斧地进行改造与重构。
纵使许多工作室满足于推出续作,或是利用现代技术将那些热门IP作品进行重制,FromSoftware却致力于挑战自己。这种不断创新的自我驱动力最终促成了《艾尔登法环》这样令人惊叹、爱不释手的艺术品。
《血源诅咒》在很多方面都与《黑暗之魂》有所不同,但它保留了后者的关键优势——一个充满细节的宏伟奇幻世界、更快的游戏节奏,以及比前者更加丰富的武器种类。这为2015年的类魂游戏带来了新的活力。
FromSoftware在2019年发售的《只狼:影逝二度》因其独特且颇具挑战性的战斗系统受到玩家们的追捧——打铁叮叮当当真的很来劲——这证明了该工作室突破自身游戏框架的能力。
至于2022年创下纪录的《艾尔登法环》甚至都不值得在这篇文章中提及,总之,这款游戏的销售数字和获得的奖项已不言自明。
也许最能够体现FromSoftware能力的是《装甲核心6》。要知道如今机甲游戏几乎陷入沉寂,但《装甲核心6》在发售时就获得了不属于这类游戏的热度与销量。尽管有“宫崎英高”这四个字的功劳,但将《装甲核心》中复杂的机甲与空战操作烹饪得适合现代玩家们的口味并非易事。
在前几作的《装甲核心》游戏中,因其繁多且复杂的手柄操作而诞生了许多著名梗图,很显然如果你的手指不够灵活,那玩这个游戏会有些费劲。好在这些问题在《装甲核心6》中得到了改进,即使是默认的DualSense或Xbox Series S|X手柄上也能表现得非常流畅且出色。
当你打开《装甲核心6》体验到如此立体的高速机动战斗体验时会有一种错觉——FromSoftware似乎在过去二十多年里从未远离机甲游戏。
正是这般接踵而至的成功让FromSoftware迅速累积了许多堪称狂热的追随者,不仅仅是玩家,业内许多游戏开发团队都在努力捕捉这家日本工作室开发的游戏的魅力。故此大量东施效颦的游戏层出不穷,偶尔才有像《匹诺曹的谎言》这样的作品几乎能望其项背。
其中最关键的一点就在于它们无法还原或者打造出属于它们的惊艳瞬间,那种对未知的恐惧与好奇,正是魂类游戏的关键。
举一个简单的例子,当你在《艾尔登法环》中偶然触发那个魔法电梯,在漫长的等待之后映入眼帘的是奇幻瑰丽的希芙拉河,你忍不住起了一阵鸡皮疙瘩,然后开始好奇这幽深寂静的世界,谨慎地迈步探索。
虽然关于最好的游戏开发商的评选或讨论,一直都是像卡普空、顽皮狗和R星这样的名字频繁出现,但FromSoftware近年来在行业中留下的痕迹让它有资格与这些前辈们并列。