在《大荒先民》发售之际,聊聊国产EA是否还值得信任

2024-02-27 12:14:30 来源:秋天
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  我个人接触的第一款国产EA游戏还是在2019年元旦发售的《了不起的修仙模拟器》,那时的我并不明白什么是EA,只觉得游戏有些粗糙,但是“修仙”二字足以吸引我,就毫不犹豫的入库了。吉艾斯球并未辜负我的期待——事实上我并没有什么具体的期待,只是希望游戏越来越好玩。

  再到后来便是2018年就EA发售的《太吾绘卷》,2021年的《戴森球计划》与《鬼谷八荒》,2022年的《mirror2》与《大多数》。这些游戏在当时都备受玩家的瞩目与热爱,但只有《戴森球计划》保持长青。

  《鬼谷八荒》创意工坊事件无疑打响了第一枪,“国产EA”这个话题逐渐发酵,接着是《mirror2》的“赛博仙人跳”、《大多数》的发售一天即下架更是彻底杀死了玩家们对“国产EA”的信任。到了现在,这四个字已经让人闻之色变,避之若浼。

  B站up主“独立游戏蜥蜴君”统计了2022年到底有多少国产独立EA游戏跑路,这个比例高达46.8%,188款EA上架的游戏中,有足足88款游戏跑路。其中Steam评价数大于10的有36款,大于100的有8款。单就数据来看“国产EA”就无怪乎大家直呼“好死”了。

  国人总是懂得国人想要玩的游戏是什么,于是当这些游戏跑路或恶心玩家时,玩家们的怒气往往会来得特别快而且猛烈。事实上,国外EA游戏跑路也是常态,1年更了个屁大点的小更新然后整年不出声的,制作组重组然后重组了2年只改了点贴图的,这种情况都很常见。

  只是由于国人接触到的独游很少有国外ea的,有也是已经打出名气的,这类翻车概率较小。国内游戏往往了解渠道多,并且很多独立开发者并没有什么经验与资金,偏偏关注度不低,这就让大家得出了“国产EA”不行的结论。

  我呼吁大家能把国产与EA分开看待。有一说一,良心制作组哪里都有,没良心的制作组也哪里都有,EA独立游戏基本就是这样,国家或是地区并不是关键因素。真的不用太介怀,只要不带滤镜去支持游戏而是从质量和个人喜好来评判游戏就不会对某些标签有太大意见,因为那就纯纯是自己看走眼投资失败了。

  今日发售的国产EA独立游戏《大荒先民》,我相信我不会看走眼。

  像这类游戏,也就是殖民地建设类游戏,它并不以EA发售作为游戏的关键节点,事实上,这类游戏绝大部分都是EA前闭门研发2-4年,EA后继续开发更新1-5年,它们往往会根据EA期间的反馈来开发游戏。

  《大荒先民》在发售EA前也开发了3年,游戏内容一点点丰富起来,开发组不可能放弃这么多年的心血;昨天的bug今天就修复了,平均下来每日一更新。尽管游戏作者画的不少饼目前还没实现,但框架已经搭起来了,剩下的交给时间就行了。

  开发商的B站账号“大鸽天下_游世绘”发过一期视频来讨论游戏的现状以及对国产EA的看法,他们给了一个列表,供玩家判断他们是否会跑路。

  不积跬步无以至千里,我们的游戏行业需要有更多的国产工作室加入到“脚踏实地”的行列中来,用实际行动来洗刷“国产EA”这个标签的污名。

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