时下沙盒生存游戏如此火热,3A大厂们为何不掺一脚?

言之有理

作者:三明

发布于2024-02-20 14:40:38 +订阅

  纵观PC游戏的历史,从动作冒险游戏时代到FPS射击游戏的兴起,这其中有许多游戏品类在某一时期成为了PC上最为炙手可热的,但不可否认的是,当今最火热的PC游戏类型是沙盒生存游戏,每年都会有几款这一类型的热门作品横空出世。

  本世代的玩家们对沙盒生存游戏的兴趣是切实存在的,从《我的世界》到《英灵神殿》,从《方舟:生存进化》到《幻兽帕鲁》,他们都取得了令人难以置信的成功,但值得一提的是,这些游戏的开发团队无一是我们口中所谓的“大厂”。

  《我的世界》最初由Markus Persson独立开发,他在微软的那次收购中获得了17.5亿美元。《幻兽帕鲁》开发团队从最初的4人到40人,从“碰瓷宝可梦的粗制滥造”到两周内售出1900万份的现象级热游,还超越一众免费游戏,成为Steam同时在线玩家人数峰值榜的第二名。

  除此之外,还有《腐蚀》《泰拉瑞亚》《DayZ》《森林》《雾锁王国》等等出色的游戏,他们的成功似乎在提醒我们,沙盒生存游戏是小厂商的专属领域。到底为什么大厂们不来掺一脚呢?明明在人员、资金方面都占据优势,总不至于说小厂做得出来的游戏,大厂反而做不出来吧!

  这就必须要谈谈小厂的优势了。众所周知,小厂的资金与人员方面的资源通常是有限的,但它们在创意和创新方面却有着无限的可能性。由于自身没有引入外部资本,大厂所面临的商业压力他们可以抛在一旁,尽情发挥自己的创意,制作出独特而有趣的游戏。

  几乎所有的沙盒生存游戏都离不开《我的世界》框架,但是独特鲜明的主题玩法才是所有出色沙盒生存游戏的杀手锏。对于《方舟:生存进化》来说,是驯养恐龙;对于《幻兽帕鲁》而言,是那些神似宝可梦的帕鲁们。

  还有一重要之处在于小团队可以迅速响应玩家反馈,快速进行游戏的更新和改进。这种灵活性是大厂难以比拟的。每一款沙盒生存游戏的爆火,其背后离不开制作组对玩家、自由度、游戏内容的整体把握。这需要制作组要与用户有细致的沟通,把握玩家对沙盒玩法的喜爱方向。其中典型自然是曾获“TGA最佳持续运营奖”的《无人深空》。

  这两点正是为何几乎所有沙盒生存游戏都以EA形式发售的原因之一。

  那么大厂呢?对于他们而言,无论是线性游戏、沙盒生存开放世界游戏,还是各种类型的3A游戏,其制作流程均可归纳为准备、验证、生产、调优四大阶段。

  准备阶段,用于确定游戏的核心体验,分为立项、研究两个部分,也就是俗称的“项目可行性研究”。

  验证阶段,用于验证核心体验。分为文档(或创意输出)、白模、试玩版本、市场验证四个部分。

  生产阶段,分为预生产和工业化生产两个部分。预生产阶段会去查证各种技术手段的可行性,工业化生产阶段是对已验证技术手段的大规模复制和投产。

  调优阶段,对整体细节的优化,包括测试和打磨。大规模的整体测试,修复BUG,测试玩家会进入体验游戏,并给出各种反馈,依据反馈进行打磨。

  在一个项目的实际制作过程中,文档、白模、试玩、生产会不断循环往复。然而大厂们必须对他们的股东负责,他们显然没有任何一款游戏能够从验证阶段突围出来,因为他们的市场调研会告诉他们:“这个市场已经饱和了,十多年来,我们一直在用棍子捣碎岩石来制造斧头。”

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