最近有如此多的3A游戏被重制和推出续作,然后年复一年地不断失败,这似乎是一种不可避免的趋势。游戏工作室越成功、越大,他们就越被一群对电子游戏一无所知的商人所控制,他们只会尽最大努力将风险降到最低,导致游戏零创新。这引起了Reddit上许多用户的讨论:“你认为3A游戏工作室的高管真的会玩游戏吗?”
tossaway3244说:“简直不敢相信我们现在生活在这样一个时代,最好的最热门的游戏竟然来自那些小公司,那些独立开发商,而不是3A工作室。玩家们想要看到的是游戏中的创新,而不是每年重复推出的续作垃圾。为什么3A工作室还没有意识到这一点呢?”
Mowgli2k评论说:“像《博德之门3》这样的年度最佳游戏是出自满腔热情之中。拉瑞安工作室的负责人甚至穿着全套角色扮演盔甲上台领奖哈哈。如今的3A游戏开发者却没有这些。他们只是雇佣那些只会按指令办事、只为拿薪水的人。”
winterman666回复道:“你能想象那些穿着西服领带的大公司高管在业余时间玩电子游戏吗?这可能是不太可能发生的,然而,这些人就是掌权者。似乎随着游戏工作室的公司化和被收购,创新就越少。市场营销的要点在于了解客户需要什么,但当大公司自己拒绝从游戏玩家的角度出发看问题时,他们怎么可能了解呢?”